实际上拿布在游戏中的时间并没有十几年,而是不到一个月的时间。
他在里面因为角色带入的过于深刻,会让他产生一种错觉。
自己已经在这个世界待了很多年了。
人一进去就会有两种时间,一种是游戏体验时间,一种是概念时间。
概念时间其实就相当于在你的脑海里输入了相关的记忆。
让你以为你已经在这个世界很多年了。
这种设定的目的其实就是为了让你更好的融入角色。
拿布就是因为角色融入的过于深刻,所以才会因为仇恨不断的对冰霜女巫发起挑战。
按照原本拿布的性格,知道绝对打不过的敌人,是不会那样一次又一次的挑战的。
那他也就无法在纳兹他们面前那么的洋洋得意了。
所以这种概念时间,对角色是非常重要的。
不过那的根据游戏的不同。
夏棋这里有很多种类的游戏,什么益智的,射击类,角色扮演类,竞技类等。
包括谈恋爱的游戏也是有的。
十多年,他可是做了不少的游戏了。
然后还有一些事项告诉了艾露莎他们。
在游戏中,不断的战斗是可以积累战斗经验的。
这些经验是数值或者熟练度等形式来展现。
等游戏通关游戏后,出来,这些经验值就会转化为魔力。
这也是拿布的魔力之所以会暴涨的关键。
第二一个,在游戏中领悟,或者学习到的技能,回到现实中以后也可以使用。
第三一个,要尽可能更快的通关前面的关卡。
因为越是到后面的关卡,获得的经验和奖励也就越高。
对他们的帮助也就越大。
听到这里艾露莎几人你看看我,我看看你。
露西一时间找不到适合的表情包来表达自己此刻的心情,“这......”
其他人也都是差不多的样子。
艾露莎相对淡定一点,毕竟已经有拿布这个测试员测试过了。
效果的确是杠杠的。
艾露莎问道,“总之,进入游戏之后,不断的通关就对了,是吗?”
夏棋点头,“没错,游戏中会给出指引,告诉你通关的条件。”
“你们进入游戏以后,什么都不要想,尽可能快的通关。”
“通关的速度越快,实力增长的也就越快。”