第15章 爆兵,爆兵!!!(1 / 2)

到了古典时代,可以生产的兵种开始多样化。

最主要的是,可以建造一个马厩,从而生产骑兵。

相比于步兵,骑兵的优势不用多说。

当然,对于一个成熟的城主来说,步兵和骑兵合理搭配,组建成一支强大的兵团才是正途。

没啥好说的。

轰隆一声,一座具有古朴意味的马厩,瞬间出现在了兵营旁边。

建造一个马厩,需要单位的粮食,单位的木材。

这个数字对于其他人来说,一时半会还是比较吃力的。

但对姜玄而言,就很轻松了。

建造了一个马厩之后,姜玄又在旁边建造了一个攻城武器厂。

攻城武器厂的建造,倒是不需要粮食资源。

而是需要木材和金属,分别为单位的木材和单位的金属。

幸好两次奖励加起来,给了自己总共单位的金属。

否则就要建造采石场,等着市民去采集金属资源,那样一来的话,势必要延后一段时间,拖慢进度了。

顾名思义,攻城武器厂主要是用来生产攻城的武器。

在当前的古典时代,攻城武器就是投石机。

既然要去灭了小鬼子杨君浩,当然得打下这畜生的领地。

而要占领对方的领地,就必须将对方的主城攻陷才行。

攻打主城,光靠步兵和骑兵,损耗大不说,还非常耗费时间。

有了投石机,就会轻松许多。

......

建造了一个马厩和攻城武器厂之后,姜玄又将兵营升到了级。

花费了单位的粮食,单位的木材,以及单位的财富。

因为目前已经是古典时代,兵营可以往上升一级。

不过值得注意的是,往后升级兵营,就需要花费财富资源了。

升到级之后,当前兵营可以生产的士兵,主要为侦察兵、标枪投手、方阵重步兵和射手。

马厩能够生产的士兵为轻骑兵、甲胄骑兵和骑射手。

这些兵种的资源花费如下:

侦察兵:粮食。

标枪投手:粮食/木材。

方阵重步兵:粮食/金属。

射手:木材/财富。

轻骑兵:粮食/木材。

甲胄骑兵:金属/财富。

骑射手:木材/财富。

......

“在古代,骑兵不愧是吞金兽啊,这花费,比步兵多出一倍了!”

“尤其是,甲胄骑兵和骑射手需要财富资源,目前财富对于所有人来说,还是比较难获取的。整体而言,一个骑兵的资源消耗,是步兵的好几倍!!!”

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