俗话说,家里有粮心不慌。
有了稳定的经济来源,即便是身处于以杀戮为主旋律的刀剑神域中。
玩家也会迅速冷静下来,明白自己接下来最主要的工作是什么,那么自然也就有了服从领导的积极性。
并且桐人有更深一步的想法,毕竟他不仅仅是一个普通的宅男玩家。
比起于创立游戏公会,这种初级的,具有一定商业属性的政治组织。桐人的前世的可是一位不大不小的军头子。
桐人不会满足于这种小打小闹,也不会目光短浅到,仅仅通过公会这一组织对其他玩家进行剥削。
无论出于何种伟大的利益考虑,这一切的初始,就在于在这片森林中获得自己的第一桶金。
“森林对野怪的隐蔽作用,虽然降低了自己刷怪的效率。”
“但这片森林中野怪的密度,也实在太多了点,很好的弥补了这个缺点。”
“等过个几天,这边森林中的玩家数量多起来之后,再想这么轻松地刷怪,可能就免不了一番争斗了。”
随着对战斗路线以及战斗节奏的熟悉,桐人攻击的频率逐渐降低,但刷怪的效率却不断提高。
路线稳定了,用于寻找野怪的时间变得更加稳定,战斗的间隙也非常合理的用于生命值的恢复,这使得攻击的频率虽然降低了,但刷怪的效率却丝毫没有降低。
但这种战斗方式落在外人的眼里,却更像是:
桐人险死还生的躲过食人草的每一次攻击,然后每隔个秒左右,才有机会打出一次反击。
每次食人草需要4秒左右的时间才能消灭,比起桐人在森林中突进时十来秒一只的速度来说,实在不算什么。
甚至,就连剑技都死死的捏在手里,战斗也毫无华丽可言。
只有那优雅的走位、令人心旷神怡的战斗节奏,会给其他玩家一种,这位玩家是依靠精湛的灵巧躲避怪物的攻击,但自身的进攻性和硬抗野怪的强度都有所不足。
谁让桐人此时还穿着一身乞丐装呢?
就连一开始的皮夹都收了起来。
没有裸奔已经是茅场晶彦最后的底线。
桐人没有采用具有更强单体杀伤性的斜斩,或者具有范围性攻击的水平斩攻击食人草,而是偶尔会使用能够代替位移的剑技【音速冲击】。
这样的攻击效率,在普通玩家中,当然还是够看的。
可对于这个时间点,能够抵达西部森林里的精英玩家而言,未免有种“这个玩家已经快山穷水尽的感觉。”
好在此时的西部森林中,还只有桐人一个陌生来客。