毫无疑问,这就是很多RPG游戏都有的“体力”属性了。
不过这里的体力值设定,无疑要更加贴近现实情况!
不过这也正常,毕竟本来就是将现实的人半数据化之后用一些数据来表示,贴近现实倒也在意料之中。
张叁继续往下看。
【生命值,该状态值无具体数值,以百分比相似,仅展示玩家当前生命状态,生命值低于百分之三十为重伤状态,玩家随时可能因为某些原因加重伤势,需紧急治疗,生命值低于百分之十时为濒死状态,随时可能休克或者已经休克,生命值归零,表示玩家角色已经彻底死亡】
【提示:状态值显示可选择默认方式展示,也可自由设置显示方式、显示位置】[具体设置方法请用意念操控即可]
毫无疑问,每一个状态值都很重要,不管哪一个出现问题,都会严重影响到玩家的正常活动。
“百分之三十重伤?百分之十濒死?”张叁摸着下巴自言自语:“可以直接用生命值来查看自身状态,倒是方便了许多。”
他在心里整理了一下信息。
总的来说,五大属性是固定不变的,目前只知道能用自由属性点进行强化。
而状态值,则是衍生属性,随时都在随着玩家状态变化而变化。
他没有急着选择下一步。
而是将目光移到了文字之外的地方:
在他视野的右上角,从上到下显示着四个能量槽,能量槽上面还标有数字和文字说明。
第一个是理智值,/
第二个是精力值,/
第三个是体力值,/
第四个是生命值,%
张叁看完了自己的状态之后,然后按照自己的喜好和习惯,将四个状态值调整了一下位置。
理智值和生命值,放在左上角!
精力值和体力值,放在右上角!
同时,他还分别调整了一下能量槽的颜色。
绿色代表理智值,红色代表生命值。
蓝色代表精力值,黄色代表体力值。
至于能量槽流失的部分,则统一用透明来显示,这样不会遮挡,视野更加清晰。
当然了,玩家也可以随时开启和关闭状态值显示。
能量槽上面除了颜色,还有数值显示,所以基本上是不可能看错的。
不过为了以防万一,张叁还是将数值以高亮来显示。
属性值只有玩家自己本人能够看到,别人无法以任何形式看到(包括但不限于瞳孔成像等)。
状态值的话,如果是直播模式,则则会呈现在直播画面里面,但是看不到具体数值,只有能量槽。
设置完之后,张叁轻呼了一口气。
“呼!这样就顺眼多了!”
接下来,就是非常期待的查看属性点的环节了!
他很期待!
他的属性点,又会是什么样子!