基本可以说是一碰就坏,尽量将它放置于敌人不容易攻击到的位置。
手榴弹:这个应该不需要我说明了吧?大家应该都知道。
只不过这个是用机甲来投掷的手榴弹,杀伤半径,一台机甲最多配备十枚手雷。
嗯,机甲的投资范围的话,大概是在左右。
然后是这个小型地雷:机甲可以携带枚,这个基本使用方式上大家也知道。
简单来说就是埋于地底下,遇到敌人的时候会发生爆炸。
这个地雷是特制的,威力挺大的。
杀伤半径在左右,使用时记得留意,别自己踩到了,虽说有智能判定系统,但有时候也会出问题。
重力地雷:和地雷基本一致,都是埋于地下。机甲可以携带五枚。
不同的是重力地雷基本没有什么伤害,他的效果是将半径内的敌人吸紧紧的吸附住。这个配合地雷或者是其他爆炸类武器有不错的效果。
特别是遇到大群大群的怪物向你冲来的时候,重力地雷往往可以救你一命。
最后这个是雷达,这个算不上是消耗品,只是因为是后来装上去的。
我们的机甲本身设计预留的端口不够,所以将其放到了消耗品中。
这个雷达和普通雷达不同,他不是持续的而是单次的。
可以扫描半径k,会自动标记出物资和敌人的位置。
扫描间隔一分钟。”
说完教官并没有停顿,再次伸手一划,一堆装甲结构和无人机出现
“辅助插件及无人机。
这个是重中之重,决定了你们机甲的性能,之后你们可以根据自身的定位来选择不同的辅助插件或是无人机。
反射装甲:增加机甲的结构承受能力,增加机甲的物理抗性,甚至可以反弹部分近战物理攻击。
装甲镀层:在装甲外增加一层特殊的镀层。增加机甲的结构承受能力。增加机甲的物理抗性和热能抗性。
外星伪装:这个能力需要对你们到达的星球进行扫描和样本检测之后才能够正式生效。
这个效果很简单,就是利用光学技术和纳米机器人模拟技术,将机甲伪装隐形。
这种伪装甚至可以产生和你所伪装的目标一致的波动,气味,温度等。
可以说是潜伏、保命神器,但是它这个伪装需要点时间,大约需要十秒。
伪装期间尽量减少移动,否则容易暴露。
钛合金骨骼:使用钛合金骨骼替换机甲原本内部的构件。
大幅加快机甲的移动速度、建造速度和消耗品的使用间隔。
聚变核心:大幅增加了机甲的能量上限和能量产出,加快了建造速度,降低了建筑成本。
种田党、工程机甲的首选。
能量传感器:增加机甲上传感器的效率,增加发现好东西的概率。还可以提升护盾的伤害吸收效率。
声波传感器:大幅增加发现好东西的概率,增加雷达的探测范围,还能够降低机甲的扫描。间隔
维修无人机一:该系统优化了护盾输出功率,可以大幅提升护盾的回复速度。
并且包含了自动维修无人机,无需主动释放,当机甲受损时,便会自动开始对机甲进行维修。
维修无人机二:自动修补建筑。
防御无人机一:增强护盾的伤害吸收效率。
防御无人机二:会自动拦截来袭的大型目标如导弹、榴弹等。
攻击无人机一:拥有两挺小型机炮,会自动攻击附近的敌人,以小型无甲或轻甲单位为主要攻击目标。
攻击无人机二:携带一枚火箭弹,会自动攻击重要目标。需要时,你也可以手动选择目标。
移动技能:
大致分为三种。
一、充能跳跃:经过短暂的蓄力让机甲跳向目标点跳跃,对着陆点造成区域伤害。
对防御力较强的敌人也可以造成伤害,主要用于被敌人包围时脱险或是进场。
使用后需要一分钟的重新充能。
二、猛冲:其实就是冲锋。
使用机甲背后的推进器对机甲进行短暂加速,可以和近战武器配合形成类似冲锋斩的效果,可以大幅加强近战武器的攻击范围。
使用后需要一分钟的重新充能。
三、强力跳跃:和充能跳跃类似,只是无需蓄力,跳跃距离较短,造成的伤害也较低,但是其使用后仅需十秒的重新充能时间。
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