说到这里就要稍微介绍一下SG这款游戏的经济系统,这套算法有着三部分组成。
击杀赏金:
枪械的不同会导致收获不同金额的赏金,比如冲锋枪击杀有、霰弹枪、AP狙击枪等等,其它的枪械包括道具(烧死、炸死、砸死)都是。
嗯,你要是一个出色的剑圣,刀死人了是可以一次性的收获块。
当然,这种近距离作战自然带来非常高的风险,甚至很多时候因为铤而走险导致葬送整局甚至整场的比赛。
某个姓S的爱空枪‘挂比’就有过,相信大家都知道的吧?
回合收益:
灭队获胜方每个人有;
拆包获胜方每个人,拆包的人额外有的收入
失败方收入的则是分为五个档,分别是4//4//4,开局的手枪局失利则直接从第二档开始算。
下包成功的话,每个人还可以多得到的奖励。
装备支出:
就是枪械、投掷物、头甲的支出费用。
要说一点的是,方既然有地形优势方自然就有一定的枪械优势(比如SK的单点秒杀及价格低等)。
简单说几件枪械和投掷物的价格:
Aug,
AP,4
闪光弹,4
烟雾弹,
...
等等。
吴中生这局就获得了的胜利奖金、的击杀赏金,加上上局剩下的他第二局开始前身上已经有了。
这个存款完全可以掏出一把块的咖喱(或者加利尔galil)、完整的头甲及若干投掷物,不过他没有那么做。
而花了买了一把沙鹰、再用掉的买了一火一烟,连头盔的钱都没有掏。