伴随着时间的推移。
杀的海鱼越来越多了。
让罗修有些惊喜的是。
杀海鱼杀的多了,居然还有隐藏奖励!
“叮。检测到宿主杀死了条海鱼。”
“叮。宿主领悟招式:海鱼必杀斩(级)。”
“海鱼必杀斩:面对海鱼时,暴击率+%,暴击效果X。”
这是他杀死条海鱼时候领悟的技能。
紧跟着,系统再次提示。
“叮。由于宿主第一次习得技能。”
“叮。奖励宿主金钱+万贝利。”
话音落下,罗修面前多了一沓纸币。
不多不少,正是万贝利!
一边刷经验。
一边刷技能。
还一边刷钱!
还有这好事儿!
于是,罗修更来劲儿了!
手速更快。
手起刀落。
每次都一刀毙命。
很快,海鱼死亡的数量就破百了!
而伴随着海鱼的继续死亡。
技能等级竟然还会上升!
“叮。检测到宿主杀死了条海鱼。”
“海鱼必杀斩(级)——海鱼必杀斩(B级)。”
“面对海鱼时,暴击率+%,暴击效果X。”
“叮。检测到宿主是第一次升级技能。”
“叮。奖励宿主万贝利。”
就这样,又是一沓纸币出现!
这个发现,让罗修不禁多看了海水桶一眼。
里面的海鱼只剩下两三百条了。
估计不够再升级技能的了……
罗修不在意的摇摇头:“算了,反正这个技能只是针对海鱼的。局限性比较大,不升级就不升级吧。比起这个,现在还差条鱼我就又升级了,等再宰了条海鱼再说!”
就这样,罗修继续杀下去。
一刀一条。
速度快得很。
一分钟不到,又宰了条海鱼。
然后,明明还没有升级,系统却传来提示音——
“叮。检测到宿主杀了食人鱼一家。”
“恭喜宿主获得食人鱼专属特性技能:嗜血狂暴(S级)。”
“嗜血狂暴:战斗时,智力-,力量+kg,暴击率+%。”
他又学会了一项技能。
而且,这次直接是S级的!
刚刚的海鱼必杀斩,只针对海鱼才能发动。
这个技能,可是随时随地面对任何敌人都可以发动的!
当然,就是减智这点有点儿坑……
不过战斗嘛。
打架打出火气了。
减智也很正常。
所以这个缺陷也不是不能接受!
而比起这两个技能本身。
其实,发现这两个技能,更让罗修兴奋!
至少,他明白了两点——
第一,杀死大量的同一物种,可以获得专门克制这个物种的技能!
第二,杀死大量的同一物种,可以获得这个物种特有的种族技能!
这个发现,远比两个技能本身重要得多!
这意味着。
以后。
他知道该怎么刷技能了!
随后,手起刀落。
又是条海鱼丧失了生命。
等级,也又上升了级。
“叮。恭喜宿主升到级。”
“宿主气血+。基础力量+kg。基础速度+/。”
“待用属性点+。”
宿主:罗修。
等级:级。
经验:/。
当前技能:嗜血狂暴(S),海鱼必杀斩(B)。
基础气血:。
基础力量:kg(属性点+)。
基础速度:/(属性点+)。
伤害格挡:kg/c(属性点+)。
待用属性点:。
显然。