雾魔想道,做打更人的旗妖貌似也还不错,除了能获得打更人的庇护外,还可以拥有不死之身。
对此只不过是少了自由身而已,比起当场被镇魂锤敲死,选择做旗妖无疑是最好的选择,当然,它也没得选。
“我愿意做你的旗妖……”
“早这样不就行了,还浪费那么多时间。”
苏墨双手掐诀,漂浮在他身后的其中一面煌妖幡像是听到召唤一般,释放出了暗金色的光芒。
随之,光芒照射下来,将雾魔笼罩其中,不多时,雾魔的身体慢慢开始分裂,碎成一小块一小块的,每一块都在散发着墨绿色的光芒。
待到雾魔身体全部分裂后,一阵墨绿色光芒闪过,雾魔全身变成墨绿色,就跟牛头马面一样,进行到这,雾魔已经彻底化为苏墨的旗妖了。
期间雾魔感受不到一丝疼痛,收服为旗妖需要双方配合,只要不反抗,过程还是比较顺利的。
自此雾魔对苏墨有绝对的忠诚,生命亦是不死不灭。
旗妖有一个特点,那就是它永远不会死,如果被打更人召唤出来然后被人杀了,那么旗妖会在煌妖幡内重新凝聚复活,。
简单来说,旗妖已经不是一个单独的生命体了。
煌妖幡收服旗妖也有着一定的上限,比如第一面幡能收服两只,那第二面就是四只,以此类推。
雾魔是苏墨收服的第一只旗妖,这话没错,那牛头马面又是怎么回事?
这就要说一说打更人一脉的传承了。
每一代打更人的镇魂锤跟镇魂锣形状可能不一样,每个人觉醒后都大同小异,镇魂锤和镇魂锣也不能随着血脉力量传承下来。
但是煌妖幡里的旗妖不一样,他能随着打更人血脉之力传承下来。
而旗妖又分为传承旗妖和觉醒旗妖,传承旗妖就是上一代打更人的旗妖,
等到那一代打更人生命走到尽头后,旗妖便会回到煌妖幡内沉睡。
待到下一位打更人觉醒后,能成功祭出煌妖幡,那么旗妖便会随之苏醒。
如果按照这么说的话,打更人的旗妖一代传一代,从上古时期一直传承下来,每一代打更人收服几只旗妖,等到后世打更人这里,那不得有成千上万只旗妖?
其实不是,打更人一脉实力也有强有弱,而判断打更人强弱的方法便是煌妖幡。
打更人一脉在十二岁的时候会觉醒煌妖幡,觉醒的数量越多,那么他自身未来的实力也就越强。
比如说一个打更人,他在十二岁的时候觉醒了四面煌妖幡,那不是说他就有着四旗的实力,那只是他的天赋测试而已。
觉醒过后再召唤使用煌妖幡,那就只能召唤出来一面,如果还不能熟练使用控幡之术的话,甚至连一面都召唤不出来。
觉醒和控幡,那是两回事,觉醒煌妖幡后,还得靠着不断修炼,才能控制煌妖幡,比如苏墨,他刚刚在战斗的时候祭出了两面煌妖幡,那么他就是双旗的实力。
至于他在十二岁的时候觉醒了多少面煌妖幡,那又是另一回事儿了。
而旗妖传承,只有四旗实力的打更人才能将他收服的旗妖传承下来。