上次在军区会议桌上,王耀明专门提到过关于这款游戏军版的受众群体,应该是针对特战序列兵员的,李芝兰对这个数字没有概念,全世界到底有多少特种部队人数,一千万有点儿多了吧?从运营商投入的头盔数量千万个来看,按照王耀明给出的数据,“=**”那剩下国才能分摊三分之一都不到,他的目的是什么?以三倍的投放量针对这个国家。
《使命传承》民版游戏华夏战区的VR头盔每个货币售价:第一进度元,第二进度元,第三进度元,与其他国家的货币汇兑值基本相符,都是以当日汇兑比率计算的,之所以李芝兰一直认定这款游戏本身就是以盈利为目的的根本原因,就出自这个酷似军用版“斯拉夫”的VR头盔。
“斯拉夫”军用防弹头盔,材质为聚对苯三甲酰对苯五胺芳纶复合材料,具有密度低、强度高、韧性好、耐高温,易成型的特点,在美国本土的最高军购价为美刀,折合华夏货币近万元,即便是真的就是盗取了这款头盔的设计制作工艺,仿制加工成VR游戏头盔,算上所有的工艺和电子构件,充其量不会超过一万元,而事实上,他在全世界的售价可见一斑。
只此一项收入,就足抵任何运营机制利润,所不同的是,从数据上分析,李芝兰从特殊渠道了解到的真实情况却是,“P”公司在销售游戏头盔的利润上,所得资金除去交纳的税额外,并没有向外流出,而是在停留了一段时间之后,却以代理比例分红的形式付给了全世界各国代理商所在地的金融管制机构,作为保证金的性质存入账户。
这么一大笔款项的到达,哪个国家不喜欢?但从侧面来看,这其实可以说成是一种欲擒故纵的策略并不为过,因为但凡作为监督机制,既然人家已经足额甚至超额交纳了保证金,那接下来的事,就应该很放心了,因为他有钱被扣着,如果你是以盈利为目的的,就不怕你跳腾。
而事实上,《使命传承》游戏的跳腾仅仅局限于将虚拟游戏币值提高了.个百分点。当然,这和人家资金充足有直接的关系,任何国家的监管单位都提不出任何意见。
反过来说,这么大的资金充斥在货币流通领域,势必会形成冲击,在稳定的经济状况下或许能具备稳固经济的效应,但如果突然对方撤离又将如何?世界经济货币组织是否就会有灭顶之灾的压力?
从这一点上李芝兰上了心,随着获取数据进度的递进,她又发现了一个疑点,《使命传承》民版游戏虚拟币与现实货币汇兑有冲高的走势,虽然幅度非常小,但这个趋势正在体现。
同时,针对这个国家的注入的资金也较其他地区数目增幅的额度要多一些,“P”公司资金回拢的速度和比例,已然呈现财政赤字。
不得以,李芝兰不得不重新审核《使命传承》游戏的数据,从三个进度的数据上看,游戏内产生的虚拟货币交易量呈中平稍盈态势。运营商收取的税额所占比例还是颇为合理的,但以李芝兰的专业看来,虽然有点儿收支失衡,投入大于产出,但在后续的经营中有着长足的潜力蓄盈。
通过亲身体验,李兰芝惊奇地发现,在这款《使命传承》虚拟现实游戏中,开发方在VR交互技术方面的科技含金量非常高,按照当前国际VR交互技术的水平,人类科技似乎很难达到。
按照常规来看,‘基准要素’是必须的,而摆在眼前的这款《使命传承》游戏,其技术支撑点似乎已经超出了这个范畴,而是将‘动作捕捉、触觉反馈、视觉追踪、肌电模拟、语音交互、传感器,手势方向追踪,真实场地’等要素完美地融合在了一起。使得游戏玩家只要戴上头盔链接设备,就能随心所欲地地操控驾驭游戏。
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