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【014】规则更新,社死的正义人(1 / 2)

“由于参赛的玩家数量增多。”

“最初的规则稍作更改,规则改变如下。”

“根据通关成绩结算奖励更改为通关即可获得奖励。”

“在游戏开始前,玩家将要选择不同的难度,根据难度结算奖励。”

“普通难度通关,没有奖励,但可以获得一个名额,参加下一轮感兴趣的游戏。”

“困难难度通关,可获得稀有宝箱,钟离开出来的疾行之靴,便是稀有级奖励,效果有目共睹。”

“极难难度通关,可获得史诗宝箱,地狱难度通关,可获得传说宝箱,诸位可量力而行,选择对应的难度挑战。”

“另外,本轮游戏新增一项新规则。”

“挑战困难难度以上的玩家,可获得一次复活机会。”

“可以继承上次死亡的记忆,顺利通关之后也能获得对应等级的宝箱。”

“但若是失败,将会受到一项惩罚,惩罚的内容随机抽取,玩家必须执行惩罚的内容。”

“惩罚的具体内容不能透露,但相较胡桃和刻晴社死的场合只强不弱,诸位可酌情考虑是否选择复活。”

视频的开头,是全新的规则。

相较第一轮游戏来说,改动的幅度比较大。

原先是同样的难度,根据通关成绩,结算不同品质的宝箱。

现在改成了通关不同难度,获得不同奖励,更加简单粗暴,也更简洁明了。

新增的复活机会更是一把双刃剑,运用得当就能绝地翻盘,用不好的话可能会让自己社死。

总体来说都在可接受范围内。

在说明了新规则之后,便是游戏的宣传片。

为了契合双人战主题,苏牧选择有表里设定的《生化危机》。

玩家选择克莱尔作为主角开始游戏的话,克莱尔经历的故事流程便是表关。

存档之后,再次游玩便会以里昂作为主角开启第二条故事流程,里昂经历的故事便是里关。

表关打出来的结局是假结局。

而真正的结局,需要完成里关之后才解锁。

不过,对恐怖游戏而言,剧情不重要,重要的是刺激的感觉。

唯有让玩家的情绪大幅波动,苏牧才能拿到更多情绪值,让他能在提瓦特横着走。

而之所以没有选择生化危机初代,而是直接选择从二代开始,也是因为二代能同时让两个玩家进行游戏。

两个玩家,就是双倍情绪值。

剧情可以后期再补,情绪值必须现在就拿!

说回正题,宣传片开始,便是卡车司机在瓢泼大雨中前进。

他一只手拿着汉堡,另一只手调试收音机,丝毫没注意到前方有行人路过。

砰的一声巨响,行人被疾驰而来的卡车撞飞了好几米,卡车司机猛地一愣,连忙下车查看。

被这种速度的卡车正面撞上。

除非对方是超人,否则只有死路一条。

只见车头位置满是鲜血,行人躺在远处没了声息。

卡车司机崩溃地捂着头,手足无措地站在车头前,不知如何是好。

就在这时,只见司机的背后,原本倒地不起的行人竟以一个诡异的姿势站了起来!

胡桃:“不是吧,这都没被撞死?”

行秋:“你不觉得那个行人,看着很诡异吗?”

重云:“看起来很邪性,我在驱邪手册里看到过类似的邪祟。”

荒泷一斗:“这行人看起来这么瘦弱,没想到身体这么结实,和本大爷有得一拼啊!”

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