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技能和练功体系说明(1 / 1)

?基本属性全隐藏,一般是看不到的,只能看见目前经验累积总数,未分配技能点,攻击防御,目前hp/hp上限,目前mp/mp上限等等

练功是用物理攻击/战斗技能去杀怪,累积经验,级别提升以后,自动加基本属性,但是技能点可以通过打开技能窗口手动加

同一技能越高级需要越多技能点激活

非战斗类(包括生活及辅助类技能,其中也包括内力,所以说要勤练功)技能则是以使用成功计算熟练度提升,同样是级别越高需要越多熟练度,隐藏技能为无法提升技能,但是有境界区别,根据你基本属性和其他技能级别,使用效果会有差别

杀比自己高10级或以上的怪,可以获得三倍经验,同时爆物品几率增加到原来的150%(即增加50%爆率),如果秒杀怪物则经验为原来的四倍,爆率增加70%,若杀怪过程中未被攻击掉血,则经验为原来的五倍,爆率增加90%以上三种可叠加(不过一般情况下是不会成功的,谁去杀比自己高10级的怪既秒杀还不受伤?!!),并且以上规则只适用单独练功(防止有钱人花钱请人带狂练级),就是说如果有个人50级,去杀60级的怪,并且秒杀怪,中途未受伤,则经验是原来的六十倍,爆率为原来的4.85倍(杀比级别是自己一半或以下的怪,无经验,但是对这种怪的攻击为原来的两倍)

另外因为游戏有东西两块大陆和技能体系,所以内力就是mp,hp就是生命,以后不再赘述

如果技能级别因为死亡下降,则需要不断使用来恢复,在这个时候可以把战斗技能的恢复过程看成非战斗技能的提升过程

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