在游戏中,防具的合成公式很简单。
4个材料=靴子。
个材料=头盔。
个材料=护腿。
个材料=胸甲。
陈方扫了眼自己的道具栏,
在系统的认定中,像是‘怪物的兽皮’、‘怪物的狼皮’、‘怪物的蛇皮’,这一类都被归类为了‘皮革’材料。
不管是啥,只要凑够数量,就能用来合成‘皮革防具’。
“但是这样算,皮革的数量还是不够,加起来才个材料……”
陈方沉吟着。
个数量,这是一个挺尴尬的数字。
如果要合成胸甲或者护腿,就不够材料合成第二件防具了,
可是,如果你想合成两件的话,却只能合成头盔和靴子,这种覆盖面积比较小的防具……
“算了,先合成胸甲吧。”
想了想,陈方还是决定将覆盖面积最大的胸甲给合成出来。
打开系统面板,
陈方拿出工作台。
然后,将个皮革材料往上面一拍!
材料消失,
取而代之的是,一件熊皮颜色的,方块格子的衣服,出现在了工作台上。
【皮革外套】
【+.盔甲值】
……
【警告!警告!!!受规则冲突的影响,防具的属性将进行修正……】
【……修正中……已成功修正。】
……
【皮革外套】
【格挡等级+.】
“果然,防具也发生了变化!”
陈方目光闪烁。
对此,倒是在他的意料当中。
在游戏中,不管你穿的是什么防具,每点的盔甲值,能够为玩家减少4%的伤害,这在现实中肯定是不合理的!
比如,
你穿了胸甲,然后别人一刀砍你脑袋上了,这凭啥能减伤害?
又比如,你穿着一身厚厚的铁盔甲,然后被人一刀轻轻刺在铁甲上,防都没破,但你还是受到了剩下%的伤害……
这就更不合理了!
“现在的关键是要看,这‘格挡等级’到底是个什么效果……”
陈方拿起皮革外套,穿在了身上。
虽然这外套,看着是经典的马赛克方块风格,但穿在身上,以及用手摸起来,却都是很正常的皮草大衣的质感。
而且诡异的是,这厚厚的皮革外套,却感受不到一丁点的重量……
“没有重量判定?”
防具的减伤属性,被规则修正了,但防具本身没有重量的设定,却没有修正?
不过,似乎也没毛病?
几乎没有重量的物体,确实存在现实中就是了……
而且,
没有重量就不影响人物的动作、行走,对他来说也是个好事儿就是了……
然后是,测试这防具效果。
对此,
陈方找到一只落单的,正在啃食肉块的野生怪物。
【变异的灰狼,等级】
“呔!”