陈方一套熟练的操作——
将一块木头方块,切分为4个木板方块。
然后,把这4个木板方块当做燃料,投入熔炉之中,再放入个木头方块进行烧制,最终得到个木炭……
这些木炭,足够他用上一段时间了。
“接下来,就是烹饪食物了。”
陈方取出了一份【生鸡肉(品质.4)】,放入了燃烧的熔炉当中。
很快,
一只热气腾腾的烤鸡,就出炉了。
【熟鸡肉(可恢复点体力,以及少量生命)】
……
“果然,饱食度、饥饿值这样的机制,也被修正了吗?”
陈方皱了皱眉头。
生鸡肉和普通食物,没办法回血的时候,他其实早就有预感了。
在游戏中,
当玩家饥饿值在%或以上时,生命值会自动进行回复,饱食度提高,会增加生命值回复的速度。
而在现实中,这种直接作用于陈方的特殊效果,被进行了抹除……
当然,也能够理解,
陈方毕竟不是真正的方块人,作为人类的血肉之躯,和史蒂夫的体质还是有些差距的。
只是,这确实是让人有些遗憾就是了……
而在这时,
【叮!检测到玩家,成功合成第一个食物,符合相应条件,正在解锁相关模组……】
【‘农夫乐事-改’模组,已成功进行解锁!】
“嗯?新模组?!”
陈方愣了愣。
赶忙打开系统面板,然后研究起了这个新的模组功能!
这是一个经典的‘烹饪类’模组——
.玩家在击杀怪物后,‘肉类材料’的双倍掉落!
.玩家除了能用熔炉,来合成熟制食物以外,还可以使用厨锅、平底锅、炉灶等方块,来制作各类炖菜、烧烤等等的各种食物!
(炉灶方块,已发放至背包栏。)
(各类工具的相关合成公式,已解锁。)
.自由度提升,除了原本的肉类材料以外,现实中的其他食材,玩家也能够进行烹饪!
4.每次制作食物,都会增加玩家的烹饪等级,让你做出的菜肴,变得更加的美味!
.根据菜肴的美味值,以及蔬菜、肉类等材料的品质、组合方案,产生不同的附加效果。
包括且不限于,恢复生命值,力量增幅,解除负面状态,身影隐匿,增加抗性,等等……
食物的品质越高,效果越强!!!
……
陈方再看向刚才的熟鸡肉,上面的说明,也发生了改变——
【半生不熟且外皮焦糊的鸡肉】
(美味值:)
(效果:食用后,可恢复点体力,以及%的生命。)
……
“农家乐模组,外加美食的俘虏?!”
陈方来了兴趣。