想到这,林风赶紧看了下松鼠怪的属性。
敏捷:
在对比一下自己的敏捷:
问题,难道是因为自己敏捷太低,所以被松鼠怪压着打?
在回想一下之前的说明,敏捷属性,决定人物速度,决定物理闪避。
没错,就是它了!
之所以被松鼠压着打,就是因为敏太低,落后就要挨打,先发才能置人!
正所谓,天下武功,唯快不破,无坚不摧,敏捷的优势,原来于此!
想到这,林风顿觉豁然开朗!
前方,一条剑走偏锋的康庄大道,正在朝自己深情招手。
还好,自己的属性点,没有乱加,此番终于派上了用场!
加点!
林风将一点属性,加在了敏捷上。
瞬间,林风的属性就发生了变化。
【姓名】:林风
【等级】:(/)
【敏捷】:
【力量】:
【防御】:
【道行】:年月天
【能量】:∞
【技能】:凌虚御风
【点数】:
【五行】:
【金】:
【木】:
【水】:
【火】:
【土】:
【装备】:阶初级铠甲,阶初级靴,阶初级利刃
【道具】:无
初级阶段,每走一步都要格外小心,所以,林风只点了点敏捷,剩下三点,等待下一场战斗后再决定不迟。
检查了一番松鼠尸体,发现什么都没有,林风继续前行。
很快,林风察觉到一丝异样,瞬间防备起来。
“吱吱!”
第二只松鼠怪,从树上直接跳了下来,二话不说就对林风展开了攻击。
只不过这次,林风已经察觉到了怪物攻击前的征兆。
“我闪!”
有了防备的林风,跟之前截然不容,虽然都是防守,但一个是狼狈不堪,一个是料敌机先。
一招过后,林风奋起反击。
“凌虚御风!”
“轰隆隆”
松鼠吃痛,再一次被激起了血腥。
“吱吱!”
“我闪!”
“冯虚御风!”
“吱吱吱!”
一声惨叫过后,第二只松鼠怪直接毙命。
“击杀成功,获得经验点*!”
【等级】:(/)
不到分钟的功夫,林风已经击杀了两只松鼠怪了。
短短十分钟,他已经用了4次凌虚御风,按照正常加点,需要4点能量!
其他人,除非是全能量加点,否则,放一两次凌虚御风,就要好好的歇一歇了。
根据法术难易,人物等级,能量的恢复速度大概是.,,,4,小时!
林风爬上树,张目远望,发现很多人,已经原地休息了起来。
看样子,他们像是在恢复能量中。
“嘿嘿!”
有这时间,老子已经放了三万九千次法术咯!
第二次战斗,林风再次有所收获。
加了点敏捷属性之后,自己的敏捷达到了
而松鼠的敏捷为
比起松鼠,林风还是先出于挨打。
但是这次,林风可以提前感知到松鼠的偷袭,事先就有了防备。
其次,这一次的战斗,松鼠一口咬来过后,林风基本上就可以发起反攻了。
而第一次战斗,林风清楚的记得,需要等松鼠攻击三五轮,自己才能反击一次。
敏捷!
又是敏捷!
难道敏捷能决定出手顺序?
当一方的敏捷,碾压对方时,可以对其展开狂风骤雨的攻击,对方很难还手。
而当双方敏捷差距不大时,你一拳,我一脚,互相殴打。
是这样吗?
带着这个问题,林风再一次的踏上了征程。
同时,林风给敏捷又点了一点!
此时,林风的敏捷,来到了点!
对比松鼠的点敏捷,林风在敏捷上,已经有了优势。
寻找猎物,下一只松鼠,你在哪里?
还好,十几分钟后,林风找到了下一只松鼠。
这一次,林风没有让松鼠偷袭自己,而是提早发现了松鼠的踪迹。
二话不说,直接开干。
“看招!”
“凌虚御风!”
龙之特效,直接砍在了松鼠身上,皮开肉绽,一命去半!
“吱吱!”