他现在已知的方法有三种:研发图纸、制作机械、组装和拆卸机械。
组装和拆卸是获得经验最少的,而且同一种物品拆得多了之后,就不会给经验值了,这项几乎可以忽略不计。
研发图纸还可以再好好研究研究,一种技术完全可以有多种设计方案。
比如火球术魔纹技术完全可以用在转轮机枪上,还能解决左轮气密性不好导致的魔能外泄,进一步提高能量利用率。
但研发图纸只会给一次经验值,效率也不高。
目前来看最有潜力,也是王弈获得经验值最多的一种方法,就是制作机械了。
每制作一件作品都会给一次经验,要是能开个工厂就好了。
不过,流水线上的产品理论上与他无关,能不能获得经验值还两说。
造物者之心太过神秘,机械师职业也与正常觉醒的职业不同。
王弈还没有搞懂经验值获取的具体规则,这需要进行详细的实验之后才能确定。
整理完接下来的发展思路,王弈打开推演模块,把自己改进后的左轮与转管机枪输入进去。
“进行可行性推演,推演序列/。”
“推演进行中……推演完成/,消耗点经验值,恭喜你成功改进图纸:【火球术左轮】。”
“你改进了图纸,机械师经验值+。”
“推演进行中……推演完成/,消耗点经验值,恭喜你成功自创图纸:【火球术转管机枪】。”
“你自创了图纸,机械师经验值+。”
两种构思都顺利完成,除了消耗的经验值外还有多余,看来这样刷经验的方法果然是可行的。
王弈突然灵机一动,如果增加机枪的枪管能否算作新的改进呢?
将想法输入进去,造物者之心再次开始运作,这次很快就出了结果。
“推演完成,消耗点能量,恭喜你成功改进图纸:【火球术转管机枪】。”
“你改进了图纸,机械师经验值+。”
收支相抵,看来这个方法不起作用。
不过没关系,王弈还有招。
他在网上搜索了一个打火机结构,把其中的电火花结构换成一个微型的火球发射器。
这样的设计显然没有任何实用性,但却是实实在在的新结构。
火球术的技术推演多了,造物者之心所消耗的能量和时间也明显减少。
推演结束,机械师的职业面板上多出一种新图纸,并且获得的经验也比消耗的多。
王弈眼中亮起一道精光。
看来刷经验的操作是可行的!
地球上有那么多东西,只要在其中稍作改动,加入与魔能有关的技术,就可以得到系统的承认!
而且他现在还有其它九种技能,产生的组合会很多。
短时间内,王弈不需要再为经验值发愁了!
同时,王弈内心也开始期待。
仅仅是创作图纸都能获得这么多经验,如果大规模制作机械时也能获取经验,那不直接起飞?
……
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