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20. 新的模式!战争剧情!(2 / 2)

正在林凡畅想着之后游戏上线给龙国和他的生活带来的变化时,他面前的光幕忽的一闪。

随后,之前他在自己房间内听到的那道空旷的声音再次出现。

“恭喜宿主所收集的情绪值成功到达十万。”

“游戏库将会为宿主打开相应的奖励权限,请宿主及时进行查收。”

“正在获取权限······”

“权限获取完毕,请宿主选择你想要拥有的能力。”

话音刚落,林凡面前的光幕便重新闪烁着光芒,出现在了林凡的面前。

而此时光幕上浮现了两个选择。

一是将游戏库中的情绪值全都兑换对军方有用的武器,可以获得相应的满减优惠。

二是选择对游戏先行进行相应的改造是。

在看到这两个选项时,林凡下意识的想要选择第一个。

毕竟没有任何人比他更了解,红警中的武器是会给现在的龙国带来多大的影响。

更何况现在游戏库居然还能凑满减?

这是什么双十一福利?

说不定拥有其中的武器后,能够让龙国的人对武器进行相应的深刻研究。

之后龙国或许还能比蓝星其他国家早上几步拥有更先进、更强大的武器。

但林凡转念一想,情绪值现在还在不断地累积着,他之后再兑换武器也来得及、

虽然会损失现在的满减优惠,但选择第二个选项却能对现在的游戏进行新型改进。

新型改进之后,这款游戏或许还能为他创造更大的价值。

授之以鱼不如授之以渔。

从根源上对游戏进行改进,才能让游戏变得更受欢迎,收集起情绪值来更方便些。

而且,让游戏变得更狗一些,不就是林凡当时想要快速积累情绪值的方法吗?

把游戏里训练的将士们的感知疼痛能力改成百分之百。

让他们不会死亡,但却要因为战争的失败而不断地承受着身体上的疼痛折磨。

这样的改变,效果很是显著。

林凡的情绪值成就要比原先平常的高上很多倍。

虽然大部分情绪值都来自于将士们对林凡的骂骂咧咧。

但能够收集到相应的情绪值已经算不错的了。

这次要是能把游戏变得更狗一些的话,这情绪值不能蹭蹭疯涨?

认真思索后,林凡才做出了最终的决定。

为了给游戏增加难度,为了获得更多的情绪值。

只能先给训练的将士们道歉了。

林凡轻轻的按下光幕上的第二个选项,成功的进入游戏改造模式当中。

在这里,他才是真正的指挥官。

至于应该怎么为游戏增加难度,让游戏变得更狗一些,林凡心里早就有了想法。

现在游戏里的体验感这方面做的已经很是不错了。

但将士们在里面只是分开阵营随便厮杀而已。

这怎么能行呢?

身为游戏的设计师,林凡当然要根据游戏的剧情匮乏,做出相应的改变。

于是林凡大手一挥,直接决定了要为游戏增加剧情模式!

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