“注意!玩家之间的杀戮不被鼓励!您获得的战斗经验折损%。”
“请您今后注意维护玩家之间的团结关系,减少不必要的内耗。”
“您杀死了玩家编号AK4(LV),获得少量战斗经验。”
“您的罪恶指数加剧,红名状态将会持续更长的时间!”
……
“叮,恭喜您提升了人物等级,您的当前等级为。”
“您杀死了玩家编号L4(LV),获得少量战斗经验。”
“您的罪恶指数加剧,红名状态将会持续更长的时间!”
“注意!玩家之间的杀戮不被鼓励!”
……
“叮,恭喜您提升了人物等级,您的当前等级为。”
“叮,您对于自身掌握的技能【剑气之鹰】与【六连闪击】有了全新的理解,两个技能的数据正在融合……”
“叮,您成功领悟了群鹰狩猎(主动技能)。”
“群鹰狩猎(主动技能):该技能由剑气之鹰与六连闪击融合晋升而来。使用者能够通过连续的斩击形成多道剑气之鹰齐齐射出,剑气的数量上限取决于使用者的呼吸节奏,理论上没有上限。”
“您杀死了玩家编号V(LV),获得少量战斗经验。”
……
审视着系统日志中的一连串信息,林东首先就注意到了红名状态的存在。
有关于这种状态,他在降临初期就通过新手指南的记忆知晓了。
和狩猎神明的走狗会受到限制一样,游戏之神也不希望玩家之间内耗,设下了更为严苛的限制。
除了经验获取大打折扣以外,还多出了一个花样,那就是红名状态。
处于红名状态下的玩家被其他的玩家击杀,将会以高爆率的形式掉落诸多物品。
同时,干掉红名玩家的玩家不会受到红名的惩罚,获得的经验也会大幅度上升!
红名玩家在进入这种状态以后,想要洗刷掉自己的罪恶,只有一种途径。
那就是狩猎黑渊怪物,将功赎罪,系统会记录红名玩家的战斗记录,在罪恶值被抹除以后“赦免”玩家的罪行。
林东没有惯着系统的习惯,发动卢恩文字直接对这种状态的数据进行干涉,然后暴力破除了。
他不知道游戏之神有没有办法察觉到这种数据异常,但是天高皇帝远,不必太过担心。
游戏之神的本尊远在白夜世界,即便有手段针对自己,那他也有兵来将挡水来土掩的底气。