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第一百九十二章 死海(11)(1 / 2)

八云走后,我的日常终于迎来了一波更新,不过主体依然没变,只是一些细节上改变了,主要是吃饭方面,以前吃饭的时候身边都有个人在旁边喋喋不休,但现在没有了,只有我一个人了。

所以,就只是这样而已。

到了快过年的时候,老板又开始了这一年的总结,还有下一年的画饼,每次都搞得那么麻烦,也明明根本没人想听他胡言乱语,与其自己在台上乱讲一通,还不如让我们下个早班。

虽然进公司时就知道老板说的话全是画大饼,自己也早有相应的心理准备,但我还是不禁为他感到羞耻,为什么他能那么堂而皇之的撒谎呢?我又不是不知道公司的真实情况,而且我也愿意继续在公司工作,画这些大饼有什么意义?

新的一年又过去了,这一次,我依旧没有回去过年。理由是公司产品过年有活动要办,大家都要加班,虽然这的确不假,但我没说的是,加班只持续到过年前一天。

又过了几个月,我自觉已经将游戏完善得差不多了,然后就发布了,售价十元。发布之后的第一周,我一眼也没去看游戏的销量,而当我一周后终于鼓起勇气去看后,上面的销售量零又彻底将我心中的所有期望粉碎。

会有这样的结果是理所当然的,毕竟我在各种视频网站上法的宣传视频也只有几十的播放量而已,而且完播率为零。

八云曾提议我与公司合作,但我知道的,公司根本不可能为了这种小游戏分出资源,我只会被白白取笑而已。就算要找别人合作宣传,我也付不起那个钱。这款我耗时近一年半的游戏,就这样悄无声息地被淹没在了无数新发布的游戏当中,没有泛起一点水花。

开发这款游戏的过程中,我虽然也想过偷懒,想过放弃,但最后还是坚持下来了。可仔细一回想,却又不觉得这好像是什么大不了的事,一年半说长不长,说短不短,要说有多么不容易,好像也没有多不容易,毕竟自己是用下班时间来做的,和兴趣爱好没什么区别。并没有多了不起。

而且最关键的是,我有工作,有钱养活自己,并不是这款游戏失败了就活不下去,即使不自己做游戏,我的生活也不会发生太大的改变。并没有什么特别。

所以,这一年半给我带来了什么呢。一款发布即暴死,没有给我带来任何收益的爱好?那我在这爱好当中享受到了快乐吗?当然没有。那还能称之为爱好吗?不能吧。当成一场学习呢?我在这次游戏制作中学到了不少东西,所以不能算是白费。东西的确是学到了些,但在我目前的工作中几乎用不上,我做的是单机游戏,公司的是网络游戏,如今这两者在制作上的差别已经大到能分专业了,而且,就我学的那些东西,基本上只要换个厉害点的AI就够了,而且那些本身也不是什么很难学的东西。

所以就这样了吗?我的这一年半,没有产生任何价值,就只是纯粹地在浪费时间?

不,还有价值,浪费时间本身就是价值。因为忙着做游戏,我总是借口很忙而推掉了各种烦人的活动,因为很忙,所以我和大多数人的关系都维持在一个认识但不熟的状态,对我来说最好的状态。没错,这就是价值。

第一款游戏暴死后过了一个月,我又开始想做第二款游戏了。这一个月里,因为接连有OUNE和八云理智,我的工作一下子变多了很多,不过还好,公司又召了新人,有了他们的加入,我的工作总算变轻了不少,所以才又有了做游戏的想法。

这次,我想做个跑酷游戏。主角是个双腿残疾了的运动员,某天,他的双腿被恶魔寄生,重新获得了跑步的能力,但恶魔告诉他,只要一开始跑就不能停,一停就会死。事实上,只要主角一跑起来,地狱的裂缝就会沿着他的足迹打开,同时地狱的恶魔也将出现并吞噬现实世界,但主角并不知道这些,他跑起来后也看不见身后的风景,他只是很享受跑步的快感,想一直跑下去。

……

就在大家都忙着准备游戏二周年活动的时候,我们公司的主要项目遭遇了竞品,而且是一个大公司开发的竞品。我们公司的第一项目名叫赤红·二次元,是一款偏搞笑轻松的多人混战游戏。背景是一个虚构的国家丝袜国,这个国家原本二次元氛围极其浓厚,但后来因为多方原因受到打压,直到最近二次元氛围几乎消失殆尽,于是,主人公一男一女两个年轻人无法忍受这样的处境,于是决定前往西方一个叫秋裤国的地方,那里的二次元文化曾经也遭遇过非常严重的打压,程度甚至远超现在的丝袜国,可如今,那里却是目前世界上公认的二次元圣地。然而,当主人公到了那里之后,却发现现实并不如他们想象的那般美好,因为这里的二次元氛围,浓过头了,对于他们这种许久没接触过二次元的人来说到了有点变态的程度。游戏的目标就是主人公在这里收获一群伙伴,然后将真正的二次元之魂带回丝袜国,让丝袜国重燃二次元之魂。

游戏的玩法就是COSPLAY,通过在场地中寻找特定的道具,比如蓝色短发,流星锤,女仆装,就可成功COS出一个角色,并获得相应的能力和加成,当然,也有些道具自身就拥有很强的性能,即便COS不成功,光是拿着一堆散件也一样能很厉害。另外,不同性别COS相应的角色也会有相应的能力加成。

总之,这是个很容易引起版权纠纷的游戏,不过好在我们也是受版权方委托做的,所以并不需要担心相应的问题,就是赚到的钱要分出很多来,这也导致我们公司一直处在饿不死也富不起来的境地,也就是在我们组的项目成功了之后才缓和了一下。

但是现在,有个大公司出了个类似玩法的游戏,而且在角色联动和地图数量上更压我们一筹,没错一个刚出的新项目,压我们一个多年的老项目,最关键的是,他们的宣发还远胜我们,如今已经可以明确预料到,他们的游戏一旦正式开放,我们的用户一定会被抢过去许多。我所在的组的项目本来也是头部项目的衍生作,头部项目一旦受挫,我们组也会一并遭殃,到时候公司还能不能活下去都不好说了。

“XX!AR,VR都被他们分完了,现在连显示器游戏也要来和我们抢,他们也太不要脸了!”会议上,老板对大公司的行为表示强烈谴责,而且还不停变相怪我们都是吃白食的,这些年游戏一点长进没有。

对此,我却有些别的看法,我们的游戏的确这些年没什么改进,可说到底,这不都是没钱没人的锅吗。我们的游戏的确赚的不多,但那只是相对大公司而言,那赚的都去哪了呢,不都进你自己腰包了吗,明明是自己把赚的钱都吞掉了,最后却反过来怪我们没努力赚钱,没好好提升游戏品质。

真是蠢透了。

显示器游戏一直有十分稳定的玩家数量,但也因为太稳定,导致一直发展不起来,可以说,这条道里有人吃饱就一定有人挨饿。但是,那又有什么办法呢?人家有余力,有闲钱,有资源,没道理放着能白捡的钱不捡,再说,能被如此轻易地抢走用户的话,那不是只能说明我们自己游戏的品质本身就不太行吗,那被抢也是无可奈何,毕竟游戏本就有趣即一切。

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