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第21章 产品的优秀(1 / 1)

正常来说,卢瑟这次的交易过程是不会那么顺利的。

如果卢瑟不去截胡奎克黑帮的顾客的话,毫无名气且没有任何人脉的他即使产品质量可以称得上是顶中顶,他依旧多多少少会被刁难一下的,这第一批豪车要么卖不到这么高的价格,要么就卖不不了几辆。

这实属正常,毕竟在这次交易之前,卢瑟制作的汽车是根本就没有人知道的类型。

名气这东西很重要的,绝大多数买家是没有那个必要去买没有名气的东西的,有名气从某种程度上来说就是一重保障。

这重保障从某种程度上可以说是由社会上不少的人共同为其担保的,买家购买起来当然会更加放心。

但完全没有名气的产品就没有这一重保障了,在相同的价格和产品之下,少一重保意味着很多的,它们自然就不可能比得上有名气的产品。

对于全新的产品,即使顾客可以在这次交易的过程之中得到试用的机会,看似能通过实际体验产品来确定是否要最终购买,但这产品真正实际使用的体验如何,用了一段之后的体验又如何,就是没有人了解的领域了。

初体验很好,用了一段时间后发现一堆问题的产品,这种问题的出现其实还算常见的。

一个新开发的产品,在绝大多数性能都非常优异的前提下,很可能会有各式各样的问题,而这些问题并不会在刚刚接触的时候就被发现,那需要通过顾客长久的使用才能一一被试错出来。

而想要解决这些问题的话,就需要开发者和用户花费一段不短的时间来磨合,开发者在用户的大量反馈之下不断的调整自己的作品,以此慢慢解决这些问题了。

当一个全新的产品被推出的时候,其前几代的产品评价都不会太好的原因就在于此了。

当然,某些优点太过于闪烁,对于市场冲击性实在太过于强的新产品除外,但那些终归只是少数中的少数。

而这也是那些游戏一测、二测、三测存在的意义,就是要通过在一次次测试之中测试用户的反馈,游戏开发者才能摸清楚在玩家的眼中自己开发出来的游戏到底是什么样子的,并以此做出相对应的修改,让玩家们公测时最终的游戏体验能得到提升。

卢瑟在最开始没来得及完整铺设自己计划的时候,他其实已经做好了在汽车销售方面迎接失败的心理准备,但事实却美妙到有些让人难以想象。

自己这次对于手里汽车的销售之所以会如此的顺利,或者说是反常的原因卢瑟其实也清楚,自己产品足够优秀当然是一方面的原因,但这绝对不是自己这次交易能如此成功的主要原因。

产品成功的原因并不是因为产品足够优秀,这倒不是说“啊,一个产品的成功就该是因为其优秀,如果不是这样就是世风日下。”从根本上来说还是因为产品和顾客之间没有建立起信任关系。

的确,你的产品足够的优秀,但你怎么就能空口无凭的让顾客相信这一点呢?

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