虐杀原形已经是老游戏了,作为零九年出品的作品,距今已经过去十一年。
就算一些没玩过的人,也许都听说过,或者见识过别人玩的画面。
高渐离这边等游戏过场动画结束之后,选了个新游戏存档,也就是所谓的一周目开始了游戏。
但是有人注意到。
“最简单的难度吗?”
虐杀原形有三个难度,分别是简单,普通,以及困难。
谁成想高渐离竟然选择了最简单的难度。
说好的游戏主播呢?
你的专业素养呢?
“其实难度的差距也就是血量方面,差距不大的,”高渐离还解释呢:“所以没必要互相折磨不是吗。你们看着不爽,我打的也慢,就没意思了。”
虐杀原形果然还是要畅快淋漓的虐杀才有意思啊。
其实高渐离说的没错,虽然难度提高会增加怪物的AI,也就是让怪物更具有攻击性。
但是对她来说全都毫无意义,打不到的。
可是为了躲闪,以及怪物被增加的血量,这些都会让游戏的节奏大大降低。
有弹幕表示不屑:“最低难度谁过不去啊。”
高渐离笑了:“我这又不是直播教学,我就是直播打打游戏而已。”
所以为什么非得开最高难度不可啊?
她又不需要谁的赞赏或者礼物,也不是那种接了有要求的任务,自然是自己怎么爽怎么来。
这和高渐离当初不得不委曲求全可不一样。
现在她已经没必要去费力讨好观众了。
得,她成大爷了。
随着第一幕过场动画结束,游戏进入了教学过程。
一开始的游戏剧情是在病毒扩散后的第十天,病毒已经彻底控制不住,就连繁华的城市也迎来了末日,大街上到处都是被感染的,犹如丧尸一般的行尸走肉的怪物。
而高渐离操作的主角亚历克斯(A哥,也可以翻译成艾利克斯),此时要做的就是通过击杀这些小怪来熟悉最基础的操作系统。
比如前进,后退,左和右的按键。
以及鼠标左键与右键的攻击作用。
等等等等。
一场大战开始了,高渐离先过了第一节,击杀面前的几个小怪,接着来到第二关。
教学环节一共有几个环节,从最初的基础操作,到逐步解放亚历克斯的各种战斗能力等等。
同时怪物也出现了不同的种类,比如与生化危机舔食者相似的怪物猎手(第二代叫格斗者),以及人类方也同样作为敌人登场了,那是一支训练有素的部队,叫做黑色守望,拥有最高优先级权限。
而且这些家伙直接开着坦克和直升机在城市里战斗,并且对亚历克斯也就是游戏主角进行围堵攻击。
可此时的游戏主角已经拥有全部能力,高渐离更是切瓜砍菜一般横扫了过去,特别是针对坦克的打击,换上重锤跳到半空,一个肘击的高空锤击就能秒杀。
只可惜这样畅快淋漓的战斗只有现在这一刻,等最初的开场动画结束后,就要进入真正的游戏剧情了。