火焰科技公司售出的这两个软件,除了办公软件在中小公司引起了巨大的反响外。
《超级马里奥》在游戏界带来的影响,堪比级大地震。
因为《超级马里奥》出现之前,雅达里设计的游戏,都是简单直白地将游戏核心玩法和内容,一股脑扔给玩家。
缺乏精细的调试和设计。
《超级马里奥》告诉玩家,不用那么害怕死亡,也不用拼命打出高分,你的目的是安安心心坐着。
乖乖地学习设计者想要让你学的技能,照着设计者的关卡。
不断磨练提高技能,最终达成目标,完成一次有趣的经历。
马里奥让玩家身处一个精心设计的世界中,跟着走完这个故事。
除此之外,之前的很多游戏,只是把卷轴当做视觉噱头,或者让玩家感觉自己在前进的手法。
《超级马里奥》出现,才告诉玩家,你爱玩这个游戏的一个乐趣,就是对未知世界的探索。
当时主流的单屏游戏不同,卷轴游戏的世界大部分是玩家看不到的。
这些未能呈现的部分就留给玩家探索的余地。
你不知道屏幕的右边还会出现什么,这份好奇驱使玩家往前尝试。
而马里奥在关卡设计中设置的大量丰富的内容。
使得玩家每次探索都有新鲜感,相比同期游戏的单调乏味不可同日而语。
不夸张的说,《超级马里奥》定义了平台游戏、卷轴游戏。
所以《超级马里奥》大爆了。
爆到雅达里的老总布鲁克,都被惊的满脑袋汗。
他怎么都想不明白,一个制作个人电脑的公司,是怎么开发出这么牛逼的游戏呢?
雅达里这么多的员工,还有许多的加盟商。
就没有任何一个人和个人,弄出这么牛的游戏。
《超级马里奥》的出现,还给雅达里出了另外的一个难题。
那就是之前任由他们的摆布的游戏开发商,现在又有了第二个选择。
很多的游戏开发商,据说已经开始为火焰科技公司开发游戏了。
毕竟他们给出的条件太优厚了,竟然有%的分成。
这是雅达里无论如何,都无法给出的条件。
布鲁克此时考虑的,已经不是如何跟ib展开合作。
而是如何开发出一款,媲美《超级马里奥》的游戏,把市场抢回来。
毕竟随着火焰电脑的热销,雅达里的主机增长速度都开始放缓了。
这是一个很危险的信号。
于是他开始在公司,召开了会议,开始立项针对于类似《超级马里奥》的游戏。
至于跟ib的合作,布鲁克已经不关注了。
先稳住游戏市场的基本盘再说吧。
就在雅达里着急的时候,ib的总裁欧佩尔每天也是愁容满面。
因为坏消息是一个接一个呀。
比如很多原先合作的公司,跟自己取消了合作。
要么就是订单又被王案电脑公司抢走了。
而他也看明白火焰电脑的套路了。
先低价卖电脑,等到占领了市场之后,开始卖软件赚钱。
软件还能抢占他们的商业领域客户,以及游戏领域客户。
是不是未来还能抢占其他领域的客户?
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