在确认李正清只是说梦话后,萧延便再次闭上双眼,打开游戏制作系统。
上面的情绪值赫然写着3704723.4!
三百二十万!
哪怕刚刚看到了,萧延也不由得为之震惊。
怎么会这么多!
不过当他看到情绪值获取的规则时,便恍然大悟。
这些几乎都是靠着刚刚他发布的游戏宣传片获取的。
一共三千多万的播放量,按照1比10的换算,就是三百万的情绪值。
但如果是游戏购买人数的话,那就是一比一的转化比。
萧延若有所思的点了点头。
看来,自己做的宣传片算是误打误撞拓宽了一个获取情绪值的途径。
但按照情绪值的转化比例来说,显然系统是鼓励他用制作游戏来获得情绪值,而不是靠一些宣传手段。
不然,获取情绪值就有些简单了。
不过这三百二十万的情绪值,到底该怎么花呢?
萧延略微思考一会后,心中便有了答案。
首先就是制作它的游戏引擎,这是最重要的。
毕竟《斗气大陆》这个游戏完全不同于市面上的任何游戏。
他的战斗机制,游戏环境以及完全是玩家们从未见过的。
以斗气值为核心的战斗方式,可以说斗气才是游戏中最重要的属性,这与以往游戏中以血量为核心的机制完全不一样。
可以这么理解,斗气是一种万能属性。
它能在用来防御攻击,游戏中敌人的攻击会被玩家的斗气削减或者完全抵挡,不会伤害到血量。
它可以用来攻击,几乎一切斗技都是以斗气为核心的。
所以萧延必须得拿出来一个独特的游戏引擎,才能让玩家相信,这个游戏是可以做出来的。
而且哪怕不说这个,后续他也得自己制作游戏。
所以兑换引擎是迟早的事。
其次就是配音的问题,像关卡设计他还可以对外说自己有天赋,但配音这种东西是实实在在的。
想到这里,萧延不禁有些头疼。
哪怕是游戏已经有了现成的,但摆在他面前的问题依旧不少。
接着,他看向了情绪值的兑换界面。
首先找到了游戏引擎的选项。
上面的游戏引擎不仅有现在市面上公开的虚幻引擎以及各大游戏公司自制的游戏引擎。
比如雷霆,寒霜等等。
这些引擎曾经都做出了无数优秀的游戏大作,而且已经迭代到了最新,属于现实世界中的最高科技!
但当萧延一一看过去之后,却都摇了摇头。
贵不说,还不符合他的要求。
根本无法完美构建出《斗气大陆》的玄幻世界!
现实世界的不行,或许也只有系统里的可以了。
萧延往下看了过去,眼睛一亮,还真发现几个可以用得上的!
“引擎【魔法】:内搭一套完整的魔法学习逻辑,可以实现超能世界的构架!
引擎本体所需情绪值:一百万。
获得构建该游戏引擎的配套知识:两百万。”
“引擎【玄】:内搭玄幻升级体系逻辑,可以构建玄幻世界!
引擎本体所需情绪值:一百万。
获得构建该游戏引擎的配套知识:两百万。”
“引擎【传说】:内搭各国神话体系,可以构建神话世界!
引擎本体所需情绪值:三百万。
获得构建该游戏引擎的配套知识:五百万。”
这三个就是萧延看下来可以完美符合《斗气大陆》的游戏引擎。