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节09 受伤与生命值的关系(1 / 2)

【绷带】持续着恢复生命值,很快就恢复了4点生命值,只差2点就回满时,肖健肚子上的伤口已经完全愈合了,大腿上的划痕也只剩右腿还有……

最后,当他重新装备上耐力提升后的肩章与校服上衣时,他的生命值提高了3点,但之前损失的却也没补回——与之对应的,右侧大腿上的伤势也没有愈合……

肖健又默默的等了两分钟。

随着【绷带】的持续恢复效果,肖健大腿上的伤痕消失不见,而他的生命值也终于变成了27/27。

也许,基础属性所提供的生命值才是真正的生命值?

在装备所提供的生命值耗尽之前,肖健很可能不会真正的受伤,即便受伤估计也只会类似大腿上那样的轻伤。

按照这个猜想……装备提供的血量岂不是就相当于护盾了?

当然,以上结论也只是肖健的推测,实际效果如何还有待继续观察。

那么护甲呢?

护甲的机制又是什么?

以哥布林区区0-7的攻击力,又是如何让他受伤的呢?

肖健稍微回忆了一下之前的战斗过程——其实那群哥布林的大部分攻击都被挡住了,受伤大概率是因为腹部和大腿频繁受到攻击。

肖健再次仔细观察了一下自己的校服上衣,发现上面被频繁被攻击的地方已经开线了,而开线最严重的地方被捅穿了。

也就是说,哥布林的攻击虽然无法击穿护甲,但也对护甲造成了一定的损伤,等这种损伤积累到一定程度就会被击穿?

这样想着,肖健看了一眼自己的护甲值,忽然发现角色卡上的数值有点不对劲……

他的衣服、裤子、鞋所提供的护甲分别是18、18、9,总共45点。

而单单是哥布林盾的基础护甲就高达58点!

随随便便一算就知道总护甲已经破百了,但不知为什么,他的面板属性却只有72?

肖健仔细看了一眼哥布林盾所提供的护甲:

58护甲。

而冷锻和巨型两个属性总共提供了25%的护甲增益,那么58x125%等于72.5。

小数点后面不计,那么最终哥布林盾的护甲值正是72!

破案了。

角色卡上的护甲就是哥布林盾的护甲!

肖健好奇的将哥布林盾收入储物空间,再去看角色卡时,他的护甲就只剩下18点了。

肖健看着那18点护甲,又看了看自己的衣服:

╭───属性卡───╮

【校服上衣+9】

18护甲

+3点耐力

╰─────────╯

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