032 好!就做恐怖游戏!(1 / 2)

早已坐在会议桌旁的林冲开口道:“随便坐。”

闻言,走进会议室的众人纷纷找了个位置坐下,只是青涩的脸上依旧带着几分拘谨。

面对一双双清澈而又愚蠢的目光,林冲轻咳一声,开口道:

“相信各位私底下已经相互了解过,这里就不再额外浪费时间了。”

“如今公司初创,虽然《杀戮尖塔》的热度尚在,但我们也得抓紧时间,尽快推出新作!”

“不过想要推出新作,首先就要确定新作的方向!”

“大家都来说说自己的想法。”

随着林冲话落,会议室瞬间陷入沉默。

一张张青涩的脸,你看看我,我看看你,就是没人说话。

“说对说错都无所谓,大家不用有所顾虑,就当是给喜欢的游戏设计师提下款游戏的建议,在这里把我当成朋友,畅所欲言就好。”

在林冲的鼓励下,一个长着娃娃脸的女孩子在犹豫了下,小声道:

“林总,眼下《杀戮尖塔》正是大火,不少友商都在抄这种模式,不如我们趁此机会,推出类似的续作?”

“对诶!我们作为这种新模式的正统,发布类似的续作,对比其他友商肯定更有竞争力吧?”

“这种模式明显还具备着深度挖掘的潜力!”

“就算是《杀戮尖塔》也还有很多的开发空间!增加新的卡牌、遗物以及新的角色......然后再以DLC的形式发售?”

“林总作为《杀戮尖塔》这种类型游戏的提出者,肯定有更多的想法吧?其他友商还要担心能不能抄出作品的核心,但对林总来说,完全没有这样的担忧!!”

“......”

随着张月开了个头,其他人也是纷纷开口,眼睛闪闪发光的发表自己的建议。

现场的气氛也是越来越热烈。

林冲脸上的笑意却是逐渐消失。

“你们是真的巴不得我死啊!!”

经过长达一个月的努力学习,眼下他已经知道《杀戮尖塔》这种类型有一个统一的称呼——roguelike!

也就是肉鸽游戏!

这一类游戏主要遵循着几个核心特点,生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、系统复杂性...

roguelike有深度开发的潜力吗?

答案毋庸置疑。

就算是在林冲的前世地球,时不时都会涌现出这类题材的经典佳作!

更不用说在这个世界,roguelike类型的游戏相当于一个全新的赛道!

作为这类游戏的开创者,不用想也知道,一旦推出新作,必然会轻易卖爆!

如果没有筒子哥的最终任务,林冲都不带半点犹豫的!

但现在的话......

“不行!”

众人一愣,脸上露出迷茫,不解的看向林冲。

“咳。”

林冲干咳一声,脸上露出严肃的表情:“我们是一家年轻的公司!”

“年轻意味着我们比起那些老家伙们拥有更为丰富的想象力、更为强大的创造力!”

“取得一点成就,就想着躺在功劳簿上吃老本,那我们和那些老登......又有什么区别!?”

“连我们这样一个年轻的团队都不思进取,整个游戏行业又该如何突破、进步?”

见众人脸上露出惭愧的神色,林冲也是放缓语气:

“当然,我的意思也不是大家刚才提出的建议不行。”

“只是续作这件事,不是现在的我们应该去考虑的。”

“那么让我们回到最开始的话题,如果大家找不到思路的话,不如想想自己的身份。”

身份?

众人眼中露出迷茫。

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