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039 寅大胆儿?寅没胆儿!!(1 / 2)

刚刚还双手撑着膝盖大口喘气的寅子,身体瞬间一僵,呼吸在这一刻完全停顿。

完全的黑暗下,耳边响起“悉悉索索”的声音,仿佛有什么东西正在从身后不断靠近。

极度的恐惧侵袭,原本停滞的思绪都重新恢复。

脑海中只剩下一个念头——跑!

跑跑跑!!

寅子咬紧牙关,一路狂奔。

直到回到小熊的房子,眼前重新浮现的光亮才让他感到些许安全。

紧绷的情绪在这一刻终于得到放松,随后前所未有的疲惫感袭来。

水友们也是一身冷汗。

“卧槽,这么刺激的吗?”

“额的哥,要不要这么吓人啊!!”

“明明鬼影子都没看到一个,怎么给我看得一身冷汗啊!!”

“林总这游戏太阴间了!”

“这尼玛,大晚上的我都不敢去上厕所了!”

“裹紧我的小被几。”

“冒汗了吧弟弟!”

“坏了,老大都不说话了。”

“老大别是直接被吓傻了吧?”

原版的《魔女之家》在游戏流程上其实并不恐怖。

真正恐怖的地方,是那处处细节、伏笔之下隐藏着的让人细思极恐的纯粹黑暗!

大多数玩家在没有察觉之前,只会将其当作一个普通的解谜游戏。

只有在发现最终真相的那一刻,才会串联收集到的一切线索,为背后的故事感到毛骨悚然!

《魔女之家》作为一部标准的日式恐怖作品,最为出彩的地方便是其故事!

至于声音、角色方面来施加心理暗示什么的,却是碍于游戏开发的年代没有进行过多的凸显。

不过,仅仅只是其描绘的故事,就已经让这款游戏在前世登上【日式恐怖解谜rpg神作】之位!

而眼下由“魔方”设计的《魔女之家》,除了故事以及关卡设计上同前世一样,其他方面同原版完全可以称为两个游戏!

这也很正常。

毕竟一个是pc上的rpg游戏,另一个直接登录在体感舱上。

一款第三人称通过键盘操控角色的游戏,同全息模式下第一人称真实体感的游戏,

光是靠想象,都能想象到两者在体验上会有怎样的区别!

更别说林冲招来的那群大学生,一个个精力旺盛!

拿到方案后,猛猛在上面加工加料!

薇奥拉的建模、动捕?拉满!

游戏的氛围、体感、背景音效?拉满!

各方面的反馈?拉满拉满!!

总之,能够拉满的地方统统拉满!

不能拉满的地方,也想办法拉到最大!

其结果便是,《魔女之家》总计一个小时左右的游戏流程,到最后开发费用硬生生超过了8位数!

哪怕是在体感舱上,这个开发费用也是非常的夸张。

毕竟这种程度的游戏,开发费用几百万就已经能做得十分不错。

如果换成PC端的话,都不用找外包商,花几万块买点素材,公司这点人就能直接搞定!

至于为什么林冲不在经费上多做限制?

他倒是想。

但因为经费不够导致最后做出来的游戏,没有通过系统的评断标准,那不是本末倒置?

在各个方面都拉满的情况下,玩家的体验能差?

恐怖的元素,悬疑的氛围,再加一丢丢心理暗示还有音效、小特效配合......原本游戏中的一个小过场,放到这里直接能把心理素质差的吓到怀疑人生!

要知道这个世界的恐怖游戏还停留在Jumpscare阶段,什么时候见过这种专攻心理,让人自己吓自己的游戏啊?

面对弹幕的嘲笑,寅子尴尬了会儿就恢复了。

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