从昨天到现在已经曝出了三个成就了,除了第一把魔杖这个成就过于吝啬,螳臂当车与第一次施法都给给予了五点成就点,现在的他已经拥有十一点成就点了。
同时通过这次的成就完成的触发提示,亚当也隐约摸索到了关于成就系统的规律。
这个系统似乎的成就触发似乎只和魔法方面的事情有关系,而且触发的条件也不是那么苛刻,第一把魔杖,第一次施法这种有纪念意义的行为似乎都符合成就系统的成就门槛。
至于更多的,亚当有所推测,但是也不太确定,还是需要在后续的触发成就中验证一下,不过他更感兴趣的,还是完全开启的那个捡漏的属性面板。
绑定者:亚当·奥尔曼
年龄:11
血脉:无
智力:D+
精神:A-
魔力:E-
魔法亲和:E
综合评价:D
当前称号:螳臂当车
简陋的离谱的属性面板,而且数字都没有标识,用的还是字母的排序,亚当倒是可以理解,毕竟是山寨手游,为了碰瓷哈利波特,当然要用西方那一套打分标准,这个成就系统是半成品,自然也跟着继承了这个设定。
好在没有按照哈利波特世界观中的成绩排序,从DPAEO这种顺序来设定,不然亚当偶尔查看的时候怕是也要眼晕。
但是关于这些数据的具体表现,亚当还是不太清楚,毕竟这些东西是程序员设定的,他当时只是提了一嘴,但是游戏策划的身份,还是让他明白,E应该是最低数据了,之后按照倒序DCBA来看,自己的精神力倒是挺可怕的。
或许是因为穿越的原因吧,一个成年人的精神力在配合上新的身体生长所附加的精神力在造就了这个养眼的A-数值。
至于智力D+,亚当有些不确定这个智力是关乎于魔法方面的,还是关乎到自己的大脑发育,有A-在前,这个D+总是让亚当有一种自己怕是个智障的错觉。
至于魔力的E-与魔力亲和的E,则是让亚当无语,似乎自己在学习的魔法道路上,并不会太顺利,虽然没有对比数据来参照,但是亚当大概也能看出来,自己的魔法学习,恐怕没有天赋可以依靠了。
不过这些都不重要,他也不是靠天赋的人,富人靠科技,穷人靠变异,穿越者靠作弊,有系统在,他不觉得自己的成就会止步于这些粗糙的面板评价中。
而且亚当没记错的话,刚入学的小巫师都是菜鸡,哪怕是纯血出生也是如此,巫师的魔力和施法能力,都是会根据年龄的成长而增长的,这一点也是让亚当没有失落的原因。
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