比如《地铁》系列,讲的就是核战之后地面污染,平民只能深居地下掩体挣扎生存的故事。
再比如《勇敢的心:世界大战》,虽然是极简的动漫画风,但平民卷入战争奋力挣扎的故事核心却很让人感动。
还有《这是我的战争》,虽然是捡垃圾生存类游戏,但故事主旨也非常贴合反战命题。
不过……
喝了口可乐,晃荡着瓶子,看着瓶中如波涛海面一般晃动的液体。
叶东忽然脑子一激灵,想到一个很铤而走险的主意。
“大多数选手想的肯定都是正面例子,想尽量贴合反战思想。”
“如果我想从中脱颖而出,随大流肯定不行,不如反其道行之。”
“先让玩家沉浸于战争,甚至喜欢上战争。”
“然后在他们得意的时候,开始走虐心情节。”
“这样,岂不是更能让玩家思考战争背后的意义?”
“那我的选择就应该是……使命召唤,或者战地系列!”
“不过战地系列的故事性差点意思,不如使命召唤那么让人记忆深刻。”
“三万大兵命丧核爆,切尔诺贝利双人狙,这都是能载入史册的经典场面啊!”
“更不要说后面的谢菲尔德背叛,幽灵肥皂之死,不许说俄语。”
“这可是当初让我第一次见识到战争残酷的启蒙之作!”
“放到这个世界,一定能给玩家们开个大眼儿!”
“就它了!”
想到这里,叶东心里有了主意,立即戴上VR脑机进入到绿洲引擎里开始寻找合适的素材。
……
大型3A类游戏的制作周期一般都很长。
所以在挑选配音和真人动补演员时,一般都会选一些三线以外并不是很出名的小演员。
原因很简单,便宜嘛。
而且普通的游戏玩家也根本不在乎谁是谁,顶多是演员意外去世后,他配音过的角色被人翻出来纪念一下。
不过,曾经做过资深游戏UP主的叶东,自然是非常了解这些游戏背后的花絮的。
不到十分钟,叶东就在影视素材库里找齐了原版游戏的所有真人演员。
他们的价格也都意料之中的非常便宜。
比如盖茨的真人演员,他可是在COD6里配过幽灵声线的,但价格竟然只需要区区一千点积分。
普莱斯的真人演员也是同样的价格,很轻松就能买下。
随后,确定好第一幕出场的演员模型。
叶东就调出引擎内自带的捏脸系统,凭借记忆开始调试脸部细节。
四十分钟后。
看着站在面前的三个人物模型,叶东满意的点点头,长出一口气。
“普莱斯,肥皂,盖茨……老朋友们,好久不见啊。”
感叹一声,再调出AI动作模拟系统。
将这三位角色放进花了两千积分买的货运轮船模型里,给他们设定好基础的动作指令。
这样,在AI辅助的帮助下,玩家在游戏过程中,这些NPC角色就可以按照指令行动起来。
做好这些基础项目后。
唯一剩下的,就是给予这些角色真正的灵魂了——台词。
同样,因为有强大的AI辅助。
叶东只需要用工作室的电脑,将每个人需要说出的台词写出来,再丢到AI辅助里匹配角色。
这样,他们就可以自动在合适的时间说出合适的台词。
这对叶东来说自然也毫无难度。
这游戏玩了不知道多少遍,里面每个人的每句台词,自己当然都记得清清楚楚。
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