或许,拉默克的初衷是将他作为实验对象。成功固然令人欣喜,即便失败,对他来说也无关紧要。
元素召唤系确实如拉默克所描述的,是一门极其复杂的魔法。
根据记录书籍的记载,元素召唤师起源于远古,其年代已不可考。
这一魔法分支是由一位炼金术士所发明,他致力于研究机械构造和其他技术。
最初,构装生物是由实体材料构成的,但由于材料的限制,他决定另辟蹊径,选择了以魔法元素为主要材料。
具体的做法是运用强大的精神力量来压缩元素,这是一种纯粹的技术工作。
不同的元素有不同的排列方式,创造不同的元素生物也需要不同的排列。与普通的构装生物不同,由于魔法元素的特性,压缩过程必须一次性完成,否则很容易引发爆炸或元素消散。
元素召唤师面临的最大挑战并非精神力量的强弱,而是如何精确塑造物体的结构,即元素的正确排列。
当埃文深刻理解了这一点后,他的脸色不由自主地变得苍白。
那些初级的元素召唤魔法尚且容易一些,但随着魔法等级的提升,结构的复杂性也随之增加,要在短时间内理解并成功创造它们,其难度之大,非一般人所能想象。
目前,大多数魔法都是单一系的,但元素召唤魔法的最大特点在于它的混合和压缩。
即使是两个最低级的魔法,一旦混合并压缩,所产生的威力足以让高等级魔法也感到震惊。
难怪这种魔法被认为是消耗最少、威力最大的魔法之一。因为它本质上是一种通过压缩形成的混合魔法。
通过将两个一级魔法混合并压缩,所创造的法术消耗肯定会比二级魔法少,但如果组合得当,其威力甚至有可能达到三级魔法的水平。
记住元素召唤魔法中所有的细节、掌握它们,并在实践中完美施展,无疑是一项极具挑战性的任务。
尽管它消耗的精神力量不多,但难度之大,甚至超过了正式魔法师掌握一个三级魔法。
想象一下,要记住CPU的芯片设计图,然后用元素将其绘制出来,就能理解这项任务的难度。
可以说,对于大多数正常人而言,选择如此艰难的魔法作为主要修行方向几乎是不可能的。
然而,埃文的情况却有所不同。在真正接触并逐渐掌握这个魔法的奥秘之后,他惊喜地发现,对于拥有系统的他来说,这个魔法简直是再合适不过了。
在系统空间中,他可以无消耗地练习各种魔法,仅凭这一点,魔法熟练度对他来说就永远不再是问题。
埃文可以无限制地练习他所知道的魔法,有系统作为他的监督者,他不仅能够不断改进,还能将这些魔法完全融入到自己的本能之中。
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