亚历克斯很高兴看到人们喜欢这个人直播,他显然被命名为奈德。
“终于有娱乐了!”亚历克斯高兴地尖叫起来。
他与外界没有任何形式的接触,只能做与游戏有关的事情,所以能够观看其他人的互动对他来说已经是向前迈出了一大步。
[丁]
[丁]
[GameAnalytics]应用程序收到了两条新通知。
在这个节目中,他可以看到游戏的表现如何,卖了多少,玩家在线了多长时间,诸如此类的事情。
那两份通知只意味着一件事,他又卖了两份!
他的直播有40人观看,而且这个数字还在继续增长。对于像奈特这样在开始玩之前只有1个粉丝的人来说,让40人聚在一起真是太棒了。而这些人给越来越多的朋友打电话,就成了对亚历克斯游戏的一大免费宣传。
[售出单位:3(60美元)]
“我的游戏已经卖了60美元!这太棒了!亚历克斯很高兴,他急忙打开[转换器]选项卡,计算他可以从这些游戏副本的销售中获得多少积分。
[$60=0.3游戏积分]
“呃......那甚至不是1个游戏点数?所以我需要200美元才能获得1个游戏点数?要制作另一款游戏,我需要40,000美元吗?tmd,太贵了!亚历克斯沮丧地喊道。
“我需要冷静下来,40,000美元只需要2000个单位......不是很多,对吧?亚历克斯不确定地问道。
《我的世界》在他之前的世界里已经卖出了6亿份,如果以每份20美元的价格出售,相当于1200亿美元,如此巨大的潜力,亚历克斯不必担心它不会为他带来任何收益。游戏可能需要一段时间才能开始产生更多利润,但他不应该着急。
打定主意后,亚历克斯想再吃一个杯面来庆祝一下,但想起每杯面这个要花10美元,他觉得吃这个有点愧疚,毕竟这几乎是他目前为止已经赚到的20%了...
有了娱乐的来源,这一天过得很快。亚历克斯利用剩下的时间继续观看奈德的直播,觉得这很有趣,比坐在小屋里什么都不做要好得多,就像他以前被迫做的那样。
第二天,亚历克斯打开了[游戏分析],看到了Minecraft的统计数据。
[我的世界]
[已售出单位:41($820]
[平均播放时间:5小时。
[峰值同时玩家:34人]
“这......我已经有足够的4个游戏点数了吗?!亚历克斯很兴奋。他将不再需要管理自己的食物,因为担心没有足够的钱来支持它。
加上他之前拥有的19个游戏点数,他现在可以转换这笔钱并拥有23个游戏点数。
这并不多,但他注意到越来越多的玩家开始制作MinecraftLivesteam,这将吸引更多人关注这款游戏,并在未来为其提供更多的销量。
“我认为我接下来应该开发的是多人游戏。这将吸引更多的人,但在此之前我需要收集50个游戏点数......”亚历克斯自言自语道。