第八章 缺口(1 / 2)

亚历克斯非常高兴。Minecraft在第一周的销量比他想象的要多得多。

[我的世界]

[售出单位:321(6,420美元)]

[平均播放时间:6小时。

[同时玩家峰值:241人]

他已经卖出了超过6,400美元,相当于32个游戏积分!

有了这个,他终于可以启动游戏的多人游戏模式了,这肯定会吸引更多的玩家,也会让现在的玩家更加沉迷于游戏,因为一个人玩很有趣,但和朋友一起玩要有趣几倍!

亚历克斯脸上带着微笑,坐在电脑前,开始设置我的世界的多人游戏模式。

他用50个游戏点数购买了一台可以支持5,000人的服务器,这对于现在的玩家群来说已经绰绰有余了。

首先,他激活了LAN服务器选项,该选项是免费的。在这种类型的服务器上,只要两个玩家拥有游戏并连接到同一个互联网网络,他们就可以一起连接到同一个世界。

其次,亚历克斯决定添加一种模式,玩家可以在线购买一个世界,世界每月花费1美元,玩家最多可以邀请10人与他一起进入这个世界,如果他想要更多的老虎机,他必须单独购买。

这是亚历克斯在制作多人游戏模式时的想法。由于游戏是在与他以前的世界截然不同的平台上制作的,因此不可能让玩家拥有自己的服务器,因此为了容纳这些人,他决定制作一个系统来托管自己。玩家完全没有延迟,只需支付低廉的价格即可与朋友一起玩。

如果有人想制造一个有很多插槽的大型服务器,人们将不得不支付更多的钱,然后由服务器所有者来使服务器通过他们选择的微交易获利。

最后,亚历克斯决定为自己制作一些服务器,以鼓励玩家玩多人游戏模式,即他会在玩家可以加入的服务器上制作一些迷你游戏。

服务器名称将是他在他以前的世界中最喜欢的服务器之一的名称。

但是他无法用他目前可用的功能制作很多迷你游戏,所以他只选择了两个他喜欢玩的更简单但很有趣的迷你游戏。

[建造-战斗]和[饥饿游戏]。

幸运的是,他不必手动建造大厅,亚历克斯唯一需要做的就是想象大厅会是什么样子,或者更确切地说,记住Hypixel在他之前的世界里的大厅是什么样子,并告诉系统去建造它。

亚历克斯脸上带着笑容,经过几个小时的设置,终于按下了[测试]按钮。

他第一次感到头晕的感觉消失了,在习惯了玩这个游戏后,它随着时间的推移而消失了,所以亚历克斯只是眨了眨眼,下一秒他发现自己又回到了Minecraft的世界。

但与平时不同的是,现在他身处一个中世纪小镇,面对着他一个巨大的紫色传送门,在他周围可以看到一些村民的摊位,可以向玩家出售一些有用的东西。

亚历克斯脸上带着兴奋的笑容,走向他编程的村民。

*嗯*

村民发出了他惯常的声音,他让一个屏幕漂浮在亚历克斯面前。

在稍微更改了一下窗户上的设置后,亚历克斯终于按下了确认键,并感觉到一束光落在他身上。

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