第十章:开启成就模板功能(第五更)
其实解释起来也很简单。
首先,功德的获取方式,功德本身就是通过做出对此方世界有益的行为,从而让世界赐予你的奖励。
也就是说,有了功德傍身,那就相当于是在说,你已经是这个世界的人了。
而且,若是你的功德足够多,甚至是多到可以凝聚出功德金轮的话,那就更加的不得了了。
这就相当于得到了一张此世界赠予的免死金牌。
哪怕是那些洪荒中高高在上,视众生为蝼蚁的圣人,在看到你脑袋后面的功德金轮之后,都不敢轻易的对你出手。
因为只要对你出手了,那就一定会遭到世界意识的反噬,从而降下业障,轻则走火入魔,修为倒退,重则直接当场毙命!
可以说,有了功德金轮的存在,不说直接可以在整个洪荒横着走,但最起码安全保障肯定是有了。
然后就是提升自身潜力,炼制法宝,破开阵法禁制等等,只有你想不到,没有功德做不到的事情。
而就目前而言,现阶段的涅吉所能够完成的系统功能里面,大概也就只有【成就】最为容易了。
于是,涅吉也是就直接开启了系统里的【成就模板】。
而且,因为成就本身就是一个人一生中所有第一次完成的事情,所以直接就按照从涅吉在这个世界上出生到现在为止的所有事迹,直接就激活了所有已经完成过的成就。
像是什么第一次站起来、走路,直接就是体力+1.移动速度+1等等。
第一次激活魔力,第一次使用魔法,魔力+1.施法速度+1等等...
属性按照游戏面板来作为类比:分别为力量、耐久、魔力、敏捷、幸运。
力量:顾名思义,就是角色拥有的力量大小,主要决定角色的物理攻击和命中能力。
耐久:1点体力增加7点的最大HP以及3点的防御力,算是防御系职业的主属性,这两个状态加成增加了角色的抗物理伤害和持久生存能力。
魔力:法师的主属性,增加魔力储备上限值以及对造成的魔法伤害的额外加成,还有对受到的魔法攻击的防御抗性。
敏捷:角色的动作灵活性,主要决定角色移动速度,以及技能吟唱和施展的快慢还有回避能力。
幸运:字面意思,目前唯一比较靠谱的数据就是可以增加游戏角色的暴击率和影响敌人的技能的命中率,除此之外,在游戏中暂时找不到其他的用途。
而以上的所有天赋,都会直观的影响到游戏角色中的生命值、技能值、攻击力、防御力、灵巧度、命中率、精神力、闪避率。
生命值/HP:生命值是人物的健康情况,生命值降为零的时候角色会死亡。
技能值/MP:技能值是人物技能使用能力,技能值关系到能使用技能次数的多少。
攻击力:攻击力是人物物理攻击的能力,攻击力越高,物理攻击对手造成的伤害就越大。
防御力:防御力是人物防御物理攻击的能力,防御力越高,对手物理攻击能造成的伤害就越小。
灵巧度:灵巧度是人物对技能和法术使用的灵活程度,灵巧度越高,使用各项技能和法术的吟唱准备时间就越短,同时提升一定的移动速度。
精神力:精神力是人物对技能和法术的控制能力,精神力越高,法术的威力越大而且对法术的抵抗能力也越强,同时也影响了攻击到目标的命中率。