城堡中。
李察从系统仓库之中取出树精之心,放在手中把玩着。
“系统,把这玩意儿给我鉴定一下!”李察心念道。
随即,系统的提示音响起:
【树精之心,有三种使用方式:
长期佩戴:可延年益寿,治愈身体暗伤,提升身体素质。
直接服用:可获得一个特长【活力】。
埋在土里:培育出新的树精,可供你使用。】
延年益寿,治疗暗伤?提高身体素质?
好像没必要。
有系统的存在,自己的身体目前不存在暗伤。至于延年益寿,他获得的杀戮点用来点体质便能达到这样的目的。
身体素质就不用说了,这东西放在身上,无时无刻不在散发能量,定然会有大量能量逸散浪费。
至于活力,倒是有点意思。
“系统,解释一下活力特性!”
【活力特性可以增加自己的攻击威力,增幅达到当前的1.5倍,但也会略微降低一些命中能力。】
李察思忖了一下。
结合实际来说,应该就是相当于让一个人突然获得更强大的力量,但因为力量的突然增大,也会导致掌控力的不足,会出现打偏或者没有击中要害的情况。
他想了想,好像也不算什么问题。
比如刚刚面对的树精,如果他的攻击威力提升1.5倍,即便是一剑没有刺中口器,但如果将整个树精斩成两段,同样达到效果。
甚至可以说是,直接走无脑爆杀的路子。
当他的力量达到一个极限的时候,我一拳将你所有躲避范围笼罩,即便是偏移一些,只要我速度够快,你就逃不出我的笼罩。
而且,如果只是偏离一点点,那么只要我以后的属性加到针对命中方面的属性上,是不是可以抵消这一特性的副作用?
毕竟他的优点,实在是太大,这一点副作用完全是瑕不掩瑜。
李察没打算放弃这个选择。
就算真的不能抵消,随着时间的推移,当他对自己偏移的方向有了预判,也就能卡一下bug,相当于没有偏移?
第三种使用方法就算了,他见过树精的样子,太丑了。
他可不希望自己的领地上出现这种难看的东西。
毕竟是自己居住的地方,他还是希望自己住的地方看起来像人住的样子。
下定决心之后,他直接抬手,将树精之心吞了下去。
与此同时,一种神奇的力量出现在他的身体之中。
他顿时满脸惊喜,这个特性,竟然不是必选的被动,而是可以在战场之中自由选择是否使用。
如此一来,如果自己一剑刺出,在几乎接近敌人的时候,或者是长剑已经刺中对方身体的那一瞬间使用活力特性,就能够在不存在偏离的情况下,瞬间爆发出1.5倍的攻击能力!
妙蛙!
值了!太值了!
这次收获倒是出乎了他的预料!
随后,他开始检查并鉴定其他战利品。
树精的皮,可以用来制作卷轴,能够记录魔女的法术。
也就是说,即便是自己不会的法术,如果让魔女将法术记录上去,自己也可以在关键的时候用出不同的手段?