晚上的活动倒是很丰富,除了李随风最为期待的帮派竞赛以外,还有一个帮派镇魔活动。
帮派竞赛的开启时间为7点50到9点。前10分钟为入场时间,然后有个5分钟的准备时间,要等到8点05分才正式开打。
帮派镇魔则是9点开启,刚好衔接到帮派竞赛。这个活动就是帮派玩家组队打怪,难度一般,除了三个主要BOSS以外,其它小怪随便一个队伍都能打。而就算是BOSS,也不是特别难。
晚上7点50,李随风完成了帮派打坐活动后就迫不及待的的进入了帮战场地。这个场地就是一个椭圆形的地图,两个尖端处分别有一个范围不大的基地,在帮战正式开始前,玩家是不能离开各自的基地的。
没一会儿,封不中四人也先后进入了帮战场地,并组上了李随风。这一次就没有让李随风开云阵带队了,而是由砍不动开着11级的雷阵。
雷阵1号位是抗性位,11级雷阵能够减免20%所受伤害。2,3号位则是伤害位,能加15%的伤害结果。4,5号位是速度位,分别加10%的速度。相比于云阵的一个速度位,有两个速度位显然更适合打PK。
还有一个原因就是阵法克制的问题。因为现阶段云阵比较普遍,所以PK的时候,一些有意识的队伍会选择大克云阵的冰阵作为阵法。
而雷阵不仅大克冰阵,还小克了一手云阵。
而大克雷阵的是火阵,火阵有三个伤害位和两个免伤位,很少有队伍会在PK时选择火阵。
毕竟封系能不能拿到全场1速,会对整场战斗造成很大的影响的。
想要帮战胜利,只有两个条件可以达成。一个是帮战场地里面只剩下一个帮派的玩家,那么这个帮派获得胜利。另外一个则是看双方帮战的积分,9点钟结算时,如果帮战场地里面还有两个帮派的玩家,那么积分高的一方获得帮战胜利。
而积分获得的规则也有两种,一种是击败敌方的队伍,视队伍人数获得X1的积分。另外一个则是每四分钟统计一次帮派人数,获得人数X1的积分。
进入帮战场地后,玩家会自动获得600点行动力。战斗胜利不会消减,但战斗失败则是扣除200点,当行动力为0时,就会被踢出帮战场地。也就是说只要被击败3次,那么就失去了继续参加帮战的资格。
考虑到帮战胜利的条件,封不中是打算打速推局的,所以没有让大家伙首发孙小圣,而是让狐小仙进行首发。
还有一个原因则是对面帮派的整体实力并不是很强,至少是没有那种值得让固定队认真对待的强队。
封不中切了鬼谷职业,带了全体法力这件特技装备,并且给首发狐小仙换了一个带有生死与共技能的灵饰。
生死与共:战斗开始或召唤出场时,给主人增加15点怒气;死亡退场时,给主人增加20点怒气。
目的很简单,第一回合他就要放全体法力这个特技。
这个游戏里面是没有愤怒符的,玩家在进入战斗后,初始的怒气为35点。如果有愤怒腰带的话,那么初始怒气则是40点。再加上生死与共给的15点怒气,那么就是55点。
而全体法力正常情况下需要消耗60点怒气,有愤怒腰带的话则是只消耗48点,完全足够!
奶不动切了医仙职业,站在另一个速度位上。他有损怒这个特技,可以消减对方的愤怒,所以需要一定的速度。其实加不起今天也更新的一个限制类型的特技,虚弱,也能起到限制对方使用特技的作用。
虚弱:消耗60点怒气,使敌方在释放技能或特技时消耗翻倍,持续3个回合。
现阶段玩家的怒气上限是150点,虚弱一套,任何大特价都是放不出来的。
不过使用虚弱特技消耗的怒气要多一些,一般情况下还是会让奶不动用35点怒气就能使用的损怒去限制对方。
在语言频道里面商讨了一会儿战术,8点05分到了。砍不动作为队长,第一时间就带着队伍跑出了基地,向着对方冲去。
眼瞅着视线范围内出现了红名玩家,砍不动手速极快的点了上去,成功将对方拉入了战斗场景之中。
可等到众人定睛一看,都颇为失望,因为对面居然只有两个玩家,完全没什么意思啊!
没什么好说的,只1个回合,那两名玩家就被李随风队伍送回了基地。而后砍不动带着队伍继续往对方的基地冲去。