奶不动笑了对面医仙,但是对面医仙也出了宝宝,出的是一只白猿精。这个宝宝是物攻宝宝,因为资质和特殊技能的缘故,一般都是用来做高速隐攻的。
灵动如风:物理命中增加3%,使用任何攻击命中目标后,自身在本回合受到的伤害减少10%。
先发制人:使用普通攻击或者单体物理攻击时,如果目标未出手,伤害结果增加15%。
对面的药师同样是出了宝宝,出的是一只人鱼,大概率还是配速。
加不起拉起了李随风。
对面战魂点着李随风开了飞机,但是这一刀只砍掉了李随风1点血。而被拉起来的李随风还剩下1000出头的血量,如果没有补伤害的单位的话,只靠对面巫灵守尸体,李随风是绝对能存活的。
而很显然,对面已经没有了能够补伤害的单位。
砍不动惊雷击两刀砍掉了人鱼3000多的血,主要人鱼作为配速宝宝,抗性和血量自然是比不上作为龟速的蜈蚣精的。三只猴子补充伤害,成功将人鱼击杀掉。
另外两只猴子则是随机攻击到了对面两个奶妈身上,两棒子敲不到1000血量。
李随风群秒出去,伤害依然养眼。对面巫灵也群秒过来,李随风以200血不到成功存活。
最龟速的蜈蚣精则是没有动,应该是预判了李随风他们要点杀人物单物,用蜈蚣精去卡了一手复活。
这个回合结束,对战方的宝宝数量来到了4只,一只龟速,一只配速,一只隐攻,一只耐攻,都是李随风他们很难清理掉的宝宝。
但是人物状态上面,对战方就很不妙了,两个输出和封印都不足三分之一的血量,两个奶妈也仅仅只有半血出头。
这个回合总结一下,对面隐攻猴子出的很亏。本来是打算出只隐攻保证生存的同时,补一下伤害。但是封不中开眼了以后,这只猴子肯定是活不过第七个回合的。
果然,第七回合,封不中继续开眼,让李随风和另外两只猴子也都能攻击到隐身单位。
对面鬼谷则是封了李随风,封杀是回合制游戏最赚的点杀方式。
但是奶不动一个隐身让对面点杀计划破产,而后加不起一个全体净化,让李随风的血量再次回到了1000多,并且还解掉了封印状态。
没错,即便奶不动身上没有鬼眼状态,依然是能为己方隐身单位加血或者上状态的,这个是【封神幻想大陆】和其它回合制游戏很大的一个不同点。
砍不动两刀加他的猴子出手,对面的隐攻还没出手就被击杀掉。另外四只宝宝加上李随风的伤害,对面的唯一一只人鱼也再次阵亡。
这个回合结束,对面就很难有什么办法翻盘了。69级以下的PVP,算上首发宝宝一共只能出五只宝宝,而此时,对面出宝宝肯定是跟不上李随风他们清宝宝的节奏的。
宝宝跟不上,人物单物的压力自然大大增加,想要拖延到15个回合以后,靠战魂的大飞机翻盘就更加的不可能实现了。
又坚持了两个回合,对面再度掉了一波宝宝,只能将最后一波质量宝宝拉出来拼了。可惜封不中早就有了计划,提前一回合让奶不动起了全体护法,扛住了对面的临死反扑,并在接下来的两个回合内再次将那一波宝宝下掉。
至此,对面正式放弃抵抗,李随风他们在第十二个回合成功拿下胜利。
这场对战,双方硬件上其实是相差不大的,但是对面从头到尾基本上都是被压制的一方。主要两个原因,一个是封不中是封系一速,有着主动优势。
另外一个就是首发宝宝了,如果李随风他们首发的是狐小仙的话,这场对局要不就非常顺利,六七个回合让对面失去反抗能力,要不就非常不顺利,拖到十五六个,甚至十七八个回合被对面战魂大飞机翻盘。
而首发了猴子,成群的猴子清理起对面宝宝来实在是太顺畅了,对面不是在补宝宝就是在补宝宝的路上,根本组织不起反抗的手段。
唯一有风险的也就是封不中连着两回合开眼了,对面要是能抓住机会清掉李随风他们两到三只猴子,还真能有往后拖的资本。可惜对面的指挥那个时候怂了。
这场对战打完,今晚五场万仙大战就算是全部结束了。李随风感觉还是很爽的,可惜的就是这几场战斗下来,神豪经验没怎么涨。
和固定队的队友们告别后,李随风切掉了游戏。看了看时间,已经过了9点半了,李随风也就洗漱了一下,躺床上酝酿瞌睡去了。