这个烙印看起来就好像由无数星球组成的一座星云,看起来煞是漂亮。
“这又是什么?”
李昂下意识摸了上去,结果一个熟悉的界面就突然出现在了视线之中。
【融合了这个世界的某些特性之后,系统保留了上古神器的部分功能。】
【开拓者依旧可以采集资源进行加工,并且通过对人物进行加点来提升自己的实力。】
在系统的提示中,李昂很快发现了视线中的界面虽然眼游戏中很像,但在一些地方确实有了改变。
制造面板那边到是没什么变化,依旧能看到石镐、石斧、石矛的初始选项。
物品面板上则是空空如也,什么东西都没有。
人物面板猛一看上去好像没什么变化,但细节上却有所不同。
比如可供加点的地方,有一些被取消了,比如氧气、食物、水、眩晕还有抗性这五项。
生命和耐力栏没有变化,近战伤害栏变成了力量,移动速度栏变成了敏捷,制作技能栏变成了技能。
除此之外,还新增了体质、精神、经验三栏,并且每一栏都配有说明。
李昂仔细地看了一下每一项的说明,发现这些东西到是跟游戏中的人物属性很像。
不过转念一想,系统融合的原本就是一个游戏世界,不像那才奇怪。
体质的特性有点类似原本的抗性,体质越强对环境的适应能力、对细菌和病毒的免疫力也就越高。
力量、敏捷、精神这三项没什么好说得,跟普通游戏的性质几乎一样。
只不过,生命、体质、耐力、力量、敏捷、精神这六种属性的数值并不是几,而都是100%。
在询问了系统助手之后李昂得知,这个100%指得是一个正常人正常情况下的综合身体素质。
一旦受伤,那么这个数值就根据伤势的轻重和种类的不同下跌对应的比例。
30%濒危、10%昏迷,0%自然就是嗝屁了。
技能栏包括了原本的制造技能,但又不限于这一个技能,一旦李昂学会了新的技能就会在这显现出来。
不过能够显现出来的相应技能都有着一定的要求,不符合要求的并不会显示出来。
至于经验栏就更加重要了,不管是给各项属性加点,还是给技能栏里技能升级,都离不开这玩意儿。
而获得经验的途径也很多样化,制造物品能获得经验、打怪PK能获得经验,甚至就连学习知识也同样能获得经验。
在利用经验进行属性加点或者技能升级时,消耗的经验值也各有不同。
总而言之一句话,属性和技能越高需要的经验值就越多。