这个剧本的骨架迅速成型。它不需要破碗的视觉特效,核心在于主持人的口才、氛围营造和引导玩家“入戏”的能力!而这,正是我目前唯一能勉强依靠的“技能”!
更重要的是,它像一根探针!玩家在“扮演”将军、做出抉择、倾诉“冤屈”(玩家很可能会代入自身经历)、试图“力挽狂澜”的过程中,会不自觉地流露出真实的情绪、想法,甚至…一些有用的信息!关于流放地的,关于看守的,关于外界传闻的…这些碎片化的信息,可能比几个铜板更有价值!
“景叔?景叔你在想什么呀?”丫丫的哭声渐渐止住了,抽噎着,好奇地看着我脸上变幻的神色。
我回过神,看着丫丫哭花的小脸,心中那个念头越发清晰坚定。我摸了摸她的头,露出一个疲惫却带着光亮的笑容:
“丫丫,景叔在想…怎么编一个更好玩、更厉害的故事!一个…能让大人们也来玩的故事!”
“大人们也来玩?”丫丫瞪大了眼睛,充满了不可思议,“像…像扮大狗熊那样吗?”
“嗯…比那个更厉害!”我用力点头,眼中闪烁着属于“编剧”的火焰,“景叔要扮…一个很厉害很厉害,但是又被坏人冤枉的大将军!”
“哇!大将军!”丫丫的注意力瞬间被吸引,小脸上露出了向往的神色,“那…那丫丫能当大将军的小兵吗?”
看着丫丫充满期待的眼神,我知道,《将军夜奔》的第一次内测,可以开始了。目标客户:丫丫小朋友。测试目的:验证剧本核心玩法的吸引力及我的口述引导能力。
“当然可以!”我笑着,开始用尽可能生动的语言,向这位小小的“内测玩家”,勾勒起那位末路将军的悲壮身影,和那风雨飘摇中的孤骑夜奔…
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就在我全身心投入,为丫丫描绘着将军如何在风雨中艰难跋涉,如何机智地骗过“敌军哨卡”(用一块破布假装通行令牌),丫丫听得小拳头紧握,紧张又兴奋之时——
窝棚外,一阵刻意压低的议论声,伴随着几道鬼鬼祟祟的身影,靠近了。
“就是这儿?那个…能‘通灵’的废太子窝?”
“嘘…小点声!听说王头儿昨天真从他这儿得了财神爷指点,赢钱了!”
“真的假的?不是说装神弄鬼吗?王校尉都来查过了…”
“嘿,你懂啥!没点真本事,能让王校尉…那啥…‘有事相商’?还给了赏钱?我亲眼看见的!三文大钱!”
“嘶…那…那咱也试试?求个平安符啥的?这鬼地方,夜里总觉得瘆得慌…”
“试试就试试!大不了损失一个铜板!”
脚步声停在门外,犹豫了一下,然后,窝棚那扇饱经摧残的破木板门,再次被小心翼翼地敲响了。
笃…笃笃…
这次的声音,带着明显的试探、敬畏和一丝…渴望。
我停下讲述,和丫丫一起看向门口。丫丫好奇地眨着大眼睛,而我,心中却是一动。
《将军夜奔》的第一个潜在“付费玩家”…似乎…主动上门了?