同样的攻击力,打哪都一样。
而且还能看到对方的血条。
地图视野范围内能看到敌友双方的人数...
总而言之战斗系统还是很nice的。
而且还能随开随关。
可谓相当方便!
根据亚索观察。
他除了没有属性面板和装备栏外,其他和游戏里差不多。
技能栏目前只有被动技能。
【浪客之道(被动)】:
百折不屈:亚索在移动的同时会积攒剑意——移动得越快,剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时,在受到伤害的同时,亚索获得一层吸收伤害的护盾。
向死而生:亚索战斗时,有几率能看到对手的破绽,一击制敌。
仔细查看后,技能描述和游戏里不同。
但亚索并不觉得意外。
虚拟与现实交轨过后总会出现一些差别,不可能完全一比一的进行复刻。
亚索对‘向死而生’的变化有些感兴趣。
战斗时看清破绽,一击制敌...
“这不就像盲僧的二段Q,厄加特和派克的大招一样,附带斩杀机制了么?”亚索心想。
可惜不是百分百触发。
但几率这玩意儿,实际和运气挂钩,只要运气好,刀刀暴击都可能,亚索的心情很微妙。
系统能将除自己外其他人的血条也亮出来。
【英雄联盟】系统的优先级,是要远高于其他的。
“那么,也就是说...哪怕是吸血鬼这样必须依靠波纹气功或太阳才能杀死的物种,也能通过血条来进行斩杀。”
对敌人而言。
亚索拥有什么,他们并不清楚。
可对亚索而言对方也被迫“数据化”了。
而且还是单方面的。
亚索看完详情后。
忽然,升级的音效响起。
亚索看向自己的等级。
[角色:亚索]
[等级:1/∞]
“1级么?是了,英雄联盟进召唤师峡谷的时候,英雄们初始等级也是1级,拥有一个技能点。”
亚索很爽快的接受了这个设定。
“不过...等级是无限么?这岂不是说,我成长的未来,是没有上限的!”
亚索惊喜,却不惊讶。
毕竟以前联盟游戏的等级是30级,但现在早就放开了等级的限制。
他现在算是‘英雄’,但也是召唤师,等级理应是没有上限的。
而他数据化后并没有出现属性详情。
这意味着他数据化了又没有完全数据化。
升级带来的属性,会增强他自己的身体。
就像...现在!
从0→1级。
亚索的感觉很明确。
“我没变秃,但也变强了!”
那种感觉就像是血液在身体里畅快的奔腾,污秽与杂质被彻底排出体外,整个人的灵魂都仿佛升华了一般。
洗净铅华,蜕凡为仙...
每一次升级都是一次洗炼。
那些修仙小说里边提升境界增强力量与自身的感觉大概就是现在这样吧。
“那么,现在就是点技能,然后努力肝经验升级了!”
亚索充满了斗志。
然后就是...
一个悬空的虚幻面板忽然出现在面前。
【是否加入超次元聊天群?】
【是】or【否】
.......