北极那个一闪而过的符文像根小刺,扎在尚翟心里痒痒的。但他牢记“无为而治”的新准则,强忍着没去手贱点开看看。他把这归结为“上帝的职业病”——对未知代码的好奇心。
眼下有更值得关注的事情:跨种族“异常事件快速反应部队”(简称“快反队”)的筹建。这可是他“授人以渔”理念的第一次大规模实践,必须密切关注(但绝不插手)。
筹建过程,一如既往地充满了艾恩多拉特色。
指挥部选址问题,精灵建议放在森林里贴近自然,矮人坚持要建在地下易守难攻,人类则主张在交通便利的平原。
三方在思潮栏里引经据典、礼貌且冗长地辩论了三天,最后因为蜥蜴人萨满一句“嘶……你们是不是忘了沼泽边缘也有空地?”而陷入更复杂的四角僵局。
经费分摊方案,矮人要求按矿产储量计算,人类要求按人口比例,精灵则提出应按“对世界和谐的贡献度”这种虚无缥缈的指标来衡量。讨论一度陷入僵局,直到矮人长老威胁要退出,并顺便展示了他们新打造的、能吸收结界暗圣光能量的“闷棍”,才让谈判(稍微)重回现实的轨道。
然而紧接着就连队名,也争论不休。“快反队”是人类提议的务实风格,“自然守护者”是精灵的浪漫情怀,“雷霆碎颅者”是矮人的直白诉求,蜥蜴人则默默提出了“阴影低语应对小组”这个过于具体的名称。
尚翟看得抓耳挠腮,好几次手指都悬在了“启示”按钮上,想告诉他们“就叫‘艾恩多拉联合保安队’得了!别吵吵了!”。但一想到强行统一的后果可能又是一场高原会议式的灾难,他硬是忍住了。
他尝试了一种新方法:不直接给答案,而是给“提示”。当争论陷入死胡同时,他会悄悄给某个代表发送一点“灵感”,比如让人类代表“偶然”发现一处位于中立地带、易守难攻还有地下空间的废弃古代遗迹作为指挥部备选;或者让精灵代表“灵光一现”,提出一套结合人口、矿产和历史贡献度的加权计算公式框架。
这种间接的引导效果出奇的好。子民们觉得这是自己智慧的结晶,讨论效率显著提升,虽然过程依旧曲折,但总能在关键时刻找到妥协点。
尚翟感觉自己像个躲在幕后的项目经理,小心翼翼地引导着团队讨论,避免自己直接下场变成“甲方爸爸”。
【所有种族对您的信仰值+2(对神之“启发”而非“干预”的赞赏)】
就在“快反队”章程即将敲定的前夜,出事了。不是南方沼泽的黑暗低语,也不是极地的古老符文,而是一个谁也没想到的方向——海洋。
一群从未与陆地文明接触过的深海娜迦,突然袭击了沿海的人类渔村和精灵的港口城市“汐语湾”。
这些半人半蛇的生物驾驭着海兽,操纵水流,攻势迅猛。陆地上的种族对海洋战争毫无经验,仓促组建的防线一触即溃。
思潮栏被求救信息刷屏。
人类沿海总督:“请求神罚!用雷霆劈碎那些长鳞片的怪物!”
精灵汐语湾长老:“海洋失去平衡了!祈求神平息波涛!”
矮人长老(幸灾乐祸但有点慌):“还好俺们住山里!不过……它们会不会从河里钻上来?”
尚翟的第一反应是找到“海啸”或“漩涡”工具,给娜迦来个水淹七军。
但他的手忽然停在半空。“等等,真的要直接动手吗?要不先听听娜迦的诉求是什么?为什么突然攻击?万一它们只是被更坏的东西驱使了?像之前的蜥蜴人一样?”
他强迫自己冷静下来,毕竟自己是“全知全能“的上帝,要扮演好“引导者”的角色。
他需要信息。