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第15章 打造“可以见面的偶像”(下)(1 / 2)

他身体微微前倾,一股无形的压迫感自然流露:“我们需要改变游戏规则。未来的偶像,不应该只活在电视屏幕里。”

花井麻美被他的气势所慑,同时也被他的话勾起了强烈的兴趣:“CEO的意思是?”

“参与感。”林子平吐出三个字,随即开始阐述他融合了前世对某些成功模式记忆的构想,

“电视节目再真实,也比不上面对面的接触带来的吸引力。

我们的口号,应该是‘可以见面的偶像’。”

他侃侃而谈,思路清晰得惊人:

“摒弃那种先定节目再找新人的旧模式。

我们要做的,是建立一个固定的、小型的剧场

。让我们的偶像,从一开始就在那里表演,每天,或者每周固定时间,让粉丝能够亲眼看到她们的成长,听到她们的歌声,感受到她们的汗水。”

“这样做,初期会很艰难,受众小,积累慢。

但好处是,我们摆脱了电视台的束缚,不用看收视率和广告商的脸色。

我们培养的,不是那种看似家喻户晓、但粉丝粘性极低的‘明星’,而是即使知名度不高,也拥有一批愿意为她排队、为她花钱、千方百计想见她一面的‘核心粉丝’。”

林子平的视角完全站在了粉丝和市场的一方:

“我们要思考的不是偶像应该有什么魅力,而是粉丝最想要什么。

一个成功的商业企划,满足顾客的需求才是根本。

100个愿意掏钱来看现场的忠实粉丝,远比1000个只会守在电视机前的路人观众有价值得多。”

接着,他深入到了偶像“角色”塑造的核心:

“偶像需要角色魅力,但这并非虚假的‘人设’。

关键在于,要把她们放在一个真实的团队、真实的故事里。

人在不同环境下的表现本就是多面的,这在生活中是真实的。

我们要让粉丝相信,偶像在团队互动中、在竞争排名里、在握手会交流时展现的,都是她真实的一面。

这是一个关于职业、梦想和成长的故事,一切言行只要符合这个逻辑,就是真实可信的,就不会有‘人设崩塌’的风险。”

他最后点明了商业模式的本质:

“当粉丝认可了偶像的梦想,他们自然会渴望参与进来。

我们贩卖的,不仅仅是唱片和门票,更是粉丝参与偶像养成、帮助她实现梦想的‘体验’本身。投票、应援……

这些都是参与的途径。”

林子平描绘了一个庞大而细致的蓝图:

“在这个团队里,可以有门面担当,有领袖角色,有孤僻的天才,有叛逆的挑战者,有默默努力的后进生,有气氛活跃的开心果……

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