晨光透过窗棂,在林霈渲身前投下斑驳的光影。他盘膝而坐,指尖一缕金红色灵力如游龙般缠绕,正在尝试将破妄指与烛龙之瞳结合。
就在灵力运转到极致时,脑海中突然响起一连串急促的提示音:
【检测到宿主掌握技能数量达到阈值】
【战斗数据储备充足,符合开启条件】
【模拟推演功能加载中...10%...50%...100%!】
【万法归元系统2.0版本更新完成!】
林霈渲心神一震,只见系统界面焕然一新。原本简洁的UI变得更加复杂精密,最显眼的位置多出了一个名为【模拟推演】的选项。
他好奇地点开这个新功能,眼前顿时浮现出一个虚拟的战斗场景。场景中可以自由选择对手类型、实力水平、战斗环境等参数。
【模拟推演功能说明:】
【1.可模拟与已知敌人的战斗,推演胜率及最优战术】
【2.可进行技能组合实验,评估兼容性与威力】
【3.每次推演消耗一定精神力,请谨慎使用】
“来得正好!”林霈渲眼中闪过喜色。有了这个功能,他就能在进入秘境前做好万全准备。
他首先选择模拟与赵干的战斗。系统很快生成一个虚拟的赵干形象,连青锋剑的细节都分毫不差。
【战斗推演开始...】
【胜率分析:92%】
【推荐战术:利用流云步近身,以破妄指破解剑招,三招内可胜】
虚拟场景中,林霈渲按照系统推荐的方式出手,果然在三招内就制服了赵干。
“看来突破炼气五层后,赵干已经不足为虑。”
他接着模拟与墨尘的战斗。这次系统给出的胜率是78%,推荐利用寂灭心经的特性来克制幽冥鬼火。
最让他感兴趣的是最后一个选项——未知敌人模拟。这个选项可以随机生成各种类型的对手,正好用来检验自己的实战能力。
第一次模拟,系统生成一个擅长毒功的炼气六层修士。林霈渲在第十招时被毒雾侵蚀,推演失败。
【败因分析:缺乏群体防御手段,对毒属性抗性不足】
第二次模拟,对手是个精通阵法的修士。这次他撑得更久,但在第二十招时被困入杀阵。
【败因分析:阵法造诣不足,破阵手段单一】
接连几次失败让林霈渲意识到自己的短板。他的单挑能力很强,但面对特殊类型的敌人时,手段还是太过单一。
“看来得准备些其他手段...”
他退出模拟功能,开始研究技能组合。系统可以模拟不同技能组合的效果,这让他能够大胆尝试而不用担心反噬。
首先尝试将磐石拳与“埃尔兹”符文结合。在系统推演中,这种组合让拳法的防御力提升了一倍有余,但攻击速度会大幅下降。
接着尝试将流云步与“拉多”符文结合。这次效果极佳,身法速度再上一个台阶,而且转折更加灵动。
最让他惊喜的是烛龙之瞳与破妄指的组合。在系统推演中,这两种技能配合使用,竟然能看破对手灵力运转的轨迹,预判其下一步动作!
“这才是真正的洞察先机...”
就在他沉浸在推演中时,系统突然发出警告:
【检测到技能冲突:寂灭心经与烛龙之瞳】
【冲突等级:高危】