同时,他宣布,之前所有在老客户那里积累的信誉和已完成订单,都可以按照一定比例折算为初始积分!
这个公告一出,原本被价格战吸引走的玩家们,顿时又骚动了起来!
“积分?盲盒?听起来有点意思啊!”
“我算了一下,我之前在路人甲大佬那里运过三次货,能换两百多积分!可以抽两次初级盲盒了!”
“【工程学假人】?这东西单买也不便宜啊!要是能抽到就赚了!”
“还有变身风蛇?哈哈哈,这个好玩!”
人类的赌性和对“神秘”、“限定”物品的追求,是资本很难用单纯的低价完全抹杀的。【金钱帝国】可以提供低价,但提供不了这种“未知的惊喜”和“积累的成就感”。
更重要的是,陆仁甲推出的盲盒奖品,大多是一些有趣、实用但在拍卖行又不容易买到或者单价不菲的小玩意儿,精准地抓住了那些追求游戏乐趣、又不完全唯价格论的玩家心理。
很快,一些原本就是“末日快递”老主顾的玩家,抱着试试看的心态,回来委托业务,顺便用积分兑换了盲盒。
当第一个玩家在区域频道晒出自己从初级盲盒里开出的【工程学假人】,并兴奋地分享自己如何用假人戏弄了精英怪时;
当第二个玩家开出【美味风蛇】,变成一条滑稽的风蛇在主城广场扭来扭去,引来围观和爆笑时;
“末日快递”的热度,以一种【金钱帝国】无法理解的方式,再次回来了!
虽然单量可能还不如“迅风物流”,但委托“末日快递”的,多是些对游戏有更深理解、追求效率或乐趣的玩家,客单价反而更高。而且,积分体系牢牢地绑定了一批核心用户。
陆仁甲看着仓库前重新多起来的人气,和账面上虽然缓慢但稳定回升的金币,嘴角微翘。
“价格战?那是资本的野蛮。”
“我玩的,是人性。”
当然,他也清楚,盲盒的吸引力是有时效性的。他必须不断更新奖池,并尽快找到更稳固的、无法被资本简单复制的核心竞争力。
但至少眼下,【金钱帝国】凶猛的资本第一波攻势,被他用一个小小的“盲盒”,巧妙地化解了。
消息传到【金钱帝国】总部,钱万贯看着报告中关于“盲盒”和“积分”的数据,脸色阴沉。
“小聪明!”他冷哼一声,“我看你能拿出多少东西来填这个无底洞!继续加大补贴力度!我倒要看看,是他的盲盒先开完,还是他的资金先烧干!”
资本与“外挂”的较量,进入了更加激烈的第二阶段。