战士们或坐或靠,专注看着平板屏幕上流淌的复杂数据和三维模型,试图将那庞大钢铁巨兽烙印进脑海。
营地中央没有篝火。
远处城市燃烧的暗红天光,以及悬浮车和战甲上零星的指示灯,勾勒出战士们或坐或靠的轮廓。
大多数人沉浸于平板屏幕的蓝光中,指尖滑动,眉头微蹙,正与脑海中那钢铁巨兽的虚拟模型较量。
宇泽独自坐在一处稍高的水泥残垣上,背对营地,面向黑暗中偶尔闪起爆炸火光的市中心。
苏婉和夏晴安静待在几步外的阴影里,不敢打扰。
他的目光看似投向远方,实则焦点内敛。
带人进入“门”内。
这个念头在滨港清理行动中,看到战士们展现的潜力和纪律时,就已滋生。
单靠他自己,在“门”内那个丧尸进化程度更高的世界刷取一千万积分来兑换“涅槃”净化舱?
即便以他现在的实力,不计风险日夜不停地猎杀,也需要漫长到绝望的时间。
而现实世界的病毒扩散不会等他。
时间,是最大的敌人。
人多力量大,这个朴素的道理在刷积分上似乎也成立。
一百名装备了“隐锋”战甲的精锐战士,在“门”内那个丧尸横行的世界,能形成可观的收割效率。
但……代价呢?
宇泽的意识沉入系统界面,那些冰冷的兑换数字再次浮现。
目前需要用到的装备就有以下这些。
微型聚变电池(2积分)
万能胶囊(4积分)
影梭磁悬浮反重力车(10积分)
隐锋单兵战甲(10积分)
玄龙重型机甲(20积分)
仅仅武装这一百人的基础配备,不含机甲。
每人一套“隐锋”(10积分),一辆“影梭”(10积分),配套的聚变电池和少量万能胶囊……粗略估算,平均每人的装备成本约24-30积分。
一百人,就是2400到3000积分!
这还只是最基本的。
战甲损耗、能源补充、战损替换……都是积分。
而在“门”内,击杀收益呢?
普通丧尸:1积分。
进化丧尸(拥有基础异能或显著强化):10积分。
高阶丧尸(拥有强力异能或特殊能力):100积分。
丧尸兽(变异动物,实力不等):5-50积分不等。
看起来,似乎只要每个战士击杀二十多只普通丧尸,或两三只进化丧尸,就能回本。
但事情没这么简单。
“门”内的世界,危险远超今日滨港所见。
那里的丧尸更强壮,速度更快,有些战斗本能很强。
进化丧尸比例更高,高阶丧尸虽稀少,但一旦遭遇就是恶战。
更别提那些融合动物特性的丧尸兽,诡诈凶残。
最重要的是,环境极端恶劣。
废墟结构复杂,危机四伏。
空气中病毒浓度更高,对未免疫者侵蚀性更强。
还有各种因病毒变异产生的怪异现象和区域。
让这些虽精锐、却从未接触过那种环境、对“门”内丧尸特性一无所知的战士进去,初期伤亡和适应成本绝不会低。
他们需要时间熟悉环境,摸索战法,建立配合。
这个过程里,击杀效率能有多高?
战损又会有多少?
宇泽在脑中快速推算。
乐观估计:假设初期适应后,平均每个战士每天能稳妥击杀5只普通丧尸(5积分),或0.5只进化丧尸(5积分),或偶尔合作干掉一只高阶丧尸分摊积分。