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第95章 世界是程序?神的哲学三问(1 / 1)

“‘技术’?”温迪重复了一遍这个词,翠绿的眼眸里闪过一丝新奇的光,好像头回听人用这词形容打架。“有点意思。细嗦细嗦?比如你整的那些‘仇恨木桩’、‘走位梅花桩’?”

林逸看着温迪那双写满“快给我解闷”的眼睛,心里念头飞转。跟一个本土神明解释“游戏机制”和“底层逻辑”,这体验有点魔幻,但也是个机会,验证一下自己对这个世界的某些猜想。

“就拿‘仇恨木桩’来说。”林逸开始解释,尽量用提瓦特人听得懂的比喻,“实战里,特别是对付有脑子的、会配合的敌人,或者块头大、力气猛的魔物,经常遇到一个问题:打谁?谁去吸引火力?谁趁机输出?如果乱打,要么伤害刮痧,打不死人,要么全员变靶子,被逐个点名。”

“我这训练,就是把这个问题单独拎出来,做成简化模型。红桩代表需要优先干掉或者控住的高威胁目标,蓝桩代表需要有人去勾引、去恶心它的次级麻烦。”

“俩人一组,一个对着红桩‘输出’,模拟专注打伤害;另一个用各种法子‘调戏’蓝桩,模拟吸引火力、保护队友、创造输出窗口。练的就是这种分工配合的脑子,还有……在敌人‘注意力’(或者说攻击目标)转移的瞬间,做出正确反应的下意识。”

他顿了顿,补充道:“我把这种‘注意力’或者‘攻击优先级’,叫‘仇恨’。就像你对着一个丘丘暴徒跳脱衣舞(如果有的话),它多半会先来捶你,而不是你身后正在搓大火球的队友。搞懂并用好这种‘仇恨’机制,就能更好地掌控战场节奏。”

温迪托着下巴,听得津津有味,手指在琴弦上无意识地拨拉着不成调的旋律。

“仇恨……有意思。听起来像是把魔物甚至敌人的行为,当成了一种可以预测和操控的……‘程序’?”他用了林逸之前提到的词。

“可以这么理解。”林逸点头,觉得这风神悟性确实高,“很多魔物,甚至一些有组织的敌人,行为模式不是完全随机的。在特定条件下,他们会优先打谁,用什么技能,遵循某种逻辑。找到这逻辑,总结出‘规律’,就能预判,就能利用。”

“那‘走位梅花桩’呢?”温迪追问,像个好奇宝宝,“也是为了找‘规律’?”

“那是为了练在规律失效,或者环境操蛋、局面不利时的适应和保命能力。”林逸指了指自己脑袋,“打架不是回合制,你拍一我拍一。真打起来,地形复杂,障碍物多,流箭、飞石、元素溅射满天飞。‘走位梅花桩’模拟的就是这种鬼环境。那些乱晃的沙包木槌,代表突如其来的威胁。练的是在狭窄、混乱空间里快速判断、精准挪腾、保住狗命的本事。练好了,在遗迹里踩陷阱的概率能少一半,被史莱姆围殴也能多苟几秒。”

温迪若有所思地点点头,灌了一大口苹果酒,喉结滚动。

“所以,在你眼里,”他慢慢说道,翠绿的眼眸望向广场上空盘旋的鸽群,目光有点飘,“打架,甚至更广的‘冲突’和‘对抗’,就像一套设定好的‘程序’?元素反应是固定的‘指令组合’,怪物的行为是‘固定模式’,连地形和环境,都有能触发特定效果的‘互动节点’?”

“只要摸清这些‘程序’、‘指令’、‘模式’、‘节点’的运行规律,加以利用,就能用小代价,换大成果。就像你用普通的箭,加点儿骚套路和算计,完成了对特瓦林的净化?”

他的总结,准得吓人。

林逸没否认,只是平静地说:“规律就在那儿,用不用,看人。”

他没说出口的是,在他这个“玩家”眼里,这个叫“提瓦特”的世界,底层运行逻辑,跟他来的那个“游戏世界”,像得离谱。元素反应体系、怪物行为模式、地形交互、甚至某些任务的触发条件……都带着一股浓浓的“设计感”和“程序味儿”。

他那个“系统”,更是把这种“程序性”用冰冷的数据和任务列表,直接糊他脸上。

温迪沉默了。

他没接话,只是仰头,把杯里剩下的苹果酒闷了。阳光打在他白皙的侧脸上,那双总是笑眯眯的翠绿眼睛,此刻却显得有点深,好像倒映着天空外面,某种更大、也更冷的东西。

他放下空杯,手指轻轻划过木琴的弦,没出声。

过了好一会儿,他才重新开口,声音比刚才沉了点,带着一种神明特有的、仿佛摸到世界边角的飘忽和困惑。

“程序……指令……规律……”

他喃喃自语,每个词都念得很慢,像在品味道。

“如果,真像你说的,打架,甚至更大的‘世界’,真的像一部贼大贼精密的‘机器’,或者一套复杂到掉头的‘程序’……”

他转过头,看向林逸,翠绿的眼眸里,第一次清清楚楚地映出林逸的影子,也映出一道直插核心的锐利问题。

“那,编这‘机器’、定这‘程序’的……是谁?”

“让它转起来的目的……又是啥?”

“而那些像特瓦林受的,钻心蚀骨、扭曲灵魂的‘痛苦’,那些看着像‘错误’、像‘bug’的玩意儿……”

温迪声音很轻,却像锤子,砸在林逸心口。

“……又是咋的,在这‘程序’里冒出来的?”

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