派蒙急促的警报声在林逸冲出的瞬间就在脑海中炸响,带着近乎绝望的腔调:
“宿主!宿主你疯了!你真要跟他比?!你看到他的速度了吗?!那是人能有的速度吗?!他的基础属性,保守估计是你的三倍以上!力量、敏捷、体质,全面碾压!还有那恐怖的元素掌控力!正面比拼效率,你拿头赢啊?!”
“闭嘴,派蒙,安静看着。”林逸在心中低吼,强行屏蔽掉派蒙的干扰。他的全部心神,都已经沉浸在眼前的环境、目标、以及脑海中飞速成型的计划之中。
不能硬拼,绝对不能!达达利亚的战斗,是暴力美学的极致,是绝对力量与元素掌控的碾压。对付那些丘丘人,他可能真的只需要冲进去,水刃一挥,砍瓜切菜,十息之内结束战斗,而且很可能真的能做到自身无伤、消耗极低——因为实力差距太大了,就像成年人打幼儿园小朋友,根本不需要什么技巧,平A过去就完事了。
自己呢?属性被全面碾压,没有神之眼,元素力操控仅限于体内那点融合了风神髓后带来的微弱亲和,无法外放形成有效攻击。正面冲进去跟那些丘丘人,尤其是那个举着岩盾的大块头硬刚?那是找死,效率更是无从谈起。
所以,必须取巧。必须用脑子。必须把“效率”两个字,发挥到机制允许的极致!
什么叫做效率?用最小的代价,最快的速度,解决目标。正面强攻是最低效的方式,尤其是在敌我实力悬殊(虽然现在是打丘丘人,但道理一样)或者环境复杂的情况下。
什么叫做“逃课”的艺术?就是利用规则漏洞,利用环境因素,利用怪物机制,用系统(或世界)允许的、但设计者可能没想到的方式,以远低于“推荐等级”的属性和配置,去通关高难度内容。
眼前这个丘丘人营地,对达达利亚而言是“新手村小怪”,对他林逸而言,就是需要“逃课”才能高效通过的“关卡”!
“目标:右侧丘丘人营地。魔物配置:普通丘丘人×7,木盾丘丘暴徒×2,岩盾丘丘暴徒×1。地形:缓坡,营地西侧有三顶帐篷呈品字形分布,东侧有两顶帐篷和一堆杂物,中央空地有篝火残余,岩盾丘丘暴徒在营地北侧边缘面朝外巡逻。风向:东南风,风速约三级。日照:营地大部分区域已被阳光覆盖,北侧帐篷后有阴影区。可燃物:营地内存有少量干草堆、破烂木质武器架、兽皮帐篷材质易燃……”
“最佳突破口:营地西南角,两个破烂木桶后方,有一处低矮破损的木栅栏缺口,缺口外灌木丛生,便于隐蔽接近。该位置处于下风向,且目前有一名普通丘丘人背对缺口发呆,两名木盾丘丘暴徒在营地中央篝火附近游荡,距离较远。岩盾丘丘暴徒巡逻路径不经过此处……”
“首要威胁:岩盾丘丘暴徒。岩石巨盾物理防御极高,常规箭矢难以击穿。弱点:行动相对迟缓,转身慢。元素克制:岩元素被大剑、岩元素、爆炸(剧烈冲击)克制。营地内无大剑类武器,我无岩元素力,但……有爆炸物可能。”
“次一级威胁:木盾丘丘暴徒×2。木盾可被火元素点燃,但需持续燃烧。常规箭矢射击盾牌效果差。弱点:头部、腿部。移动速度一般。”
“普通丘丘人×7:威胁度低,但数量多,易形成干扰,需优先无声清理或控制。”
“可用资源:我携带的装备:暗青猎弓,普通箭矢×30,淬毒箭矢×5(麻痹毒,效果较弱),自制简易绊索陷阱×2,小包胡椒粉×1,火折子×2,少量干粮饮水。环境资源:干草堆,破烂木质武器架,兽皮帐篷,营地内存放的几个疑似盛放可疑液体的瓦罐(可能是酒?),地上的碎石……”
“核心思路:避免正面冲突,利用潜行、环境、机制,制造连锁反应,引发营内混乱与内部消耗,以最小代价、最快速度终结所有目标。重点:解决岩盾丘丘暴徒。”
“计划步骤:第一步,无声潜入,利用缺口,优先解决或控制缺口附近及可能发现我的丘丘人。第二步,制造混乱,利用火、爆炸(如果瓦罐是酒或油)、胡椒粉等,干扰营地,吸引注意力,分割魔物。第三步,针对岩盾丘丘暴徒,需制造其无法举盾或盾牌失效的时机,一击必杀或重创。第四步,清理残余。”
“难点:时机把握,连锁反应控制,对岩盾丘丘暴徒的致命一击如何实现……”
所有分析和计划,在林逸如同鬼魅般悄无声息地滑入灌木丛,利用地形和阴影遮蔽,迅速接近那个西南角缺口的短短几秒内,就在他脑中闪电般完成并确定了最优方案!
而另一边,达达利亚的“表演”,已经开始了。
轰!!!
巨大的声响,即使隔着两百多米,即使林逸全神贯注在自己的目标上,也能清晰听到!那是重物撞击、木头碎裂、以及丘丘人短促惨嚎混合在一起的巨响!
林逸用眼角的余光瞥去。
只见左边营地那边,达达利亚根本没有做任何隐藏或迂回!他就那么直接、蛮横、嚣张无比地从营地正门冲了进去!速度快得在空气中留下一道蓝色的残影!