他在那条动态下用意念“写”了一句:“要是能有个地方,让我实际比划比划就好了……”
这句话刚发送,系统提示突然变了:
【检测到用户需求:实战演练】
【正在分析需求可行性……】
【分析完成。解锁新功能模块:训练幻境(初级)】
陈风愣住了。
他面前的空间突然展开——不再是简单的视频界面,而是一个简陋的、只有十丈见方的虚拟场地。场地中央站着一个模糊的、持剑的人形虚影,头顶标注:【基础剑修幻象·炼气三层】。
一行说明浮现:【此幻境时间流速为现实十倍。幻象会使用您上传视频中的招式“回风拂柳”与您对战。击败幻象可获得微量‘剑法熟练度反馈’(仅限虚拟宇宙内有效)。每日免费体验次数:3】
“这……这是?!”陈风眼睛瞪大了。
他毫不犹豫地选择了“进入”。
宴席上,众人看见陈风突然闭上眼,身体微微颤抖——但在虚拟宇宙里,他正和那个剑修幻象打得有来有回。虽然幻境简陋、招式呆板,但那种“实战感”是看视频无法比拟的。
三分钟后,陈风睁开眼,满脸兴奋:“我找到问题所在了!回剑的角度应该再偏三分!”
他立刻重新录制了练剑视频上传。
游戏功能的雏形,就这样因为一个用户的真实需求,被“触发”了。
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紧接着是音乐。
流云阁的孙长老在发布了《瘫痪三十年心得·第一则》后,看着那些鼓励的留言,老泪纵横。他下意识地喃喃:“若此时有段能静心的曲子……”
话音未落,他界面角落突然亮起一个新图标:【静心音律】。
点开,里面只有一段——是系统根据他此刻情绪波动,实时生成的、缓慢的、带着安抚韵律的纯音乐,标题自动生成:《给坚持者的慰藉》。
孙长老听着那段音乐,情绪真的慢慢平复了。
他在那段音乐下留言:“此音……甚好。”
其他正在焦虑、烦躁的修士,也收到了“根据您当前状态,为您推荐这段音律”的提示。
音乐模块,因为情感需求,自然浮现。
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然后是阅读。
丹尊在浏览了几十条零碎的丹方思路后,皱眉自语:“太散了……若能整理成册……”
他刚说完,他发布的所有丹方思路突然自动聚合,生成了一个简陋的“合辑”页面,标题:《丹尊炼丹随笔·第一辑(系统自动整理版)》。
其他修士见状,纷纷尝试:“我的练剑心得也能整理吗?”“我的矿脉勘探记录……”
阅读模块,因为知识整理需求,应运而生。
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最后是真正的“游戏”。
一个时辰后,当训练幻境被使用了上百次,积累了足够数据时,系统突然向所有用户推送了一条公告:
【基于用户对战数据,已生成首个多人对战幻境:《试剑台》】
【规则:1v1对战,双方使用系统根据真实剑法数据生成的虚拟角色】
【奖励:胜者获得‘剑法感悟碎片’(可轻微提升现实剑法熟练度)】
【现已开放匹配,是否加入?】
正在虚拟宇宙里“闲逛”的十几个剑修,几乎同时点了“是”。
第一场多人对战,在一个简陋的擂台幻境里开始了。
虽然画面粗糙、动作僵硬,但当两个真实修士操控的虚拟角色在台上交锋时——那种紧张、刺激、想要“赢”的欲望,是真实的。
围观者开始呐喊助威。
有人开始分析战术。
有人开始组队约战。
游戏区,就这么自然而然地、从用户需求中“长”出来了。
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宴席进行到后半段时,虚拟宇宙已经不再是白纸。
它有了一百多条粗糙但真实的短视频内容。
有了基于真实需求的训练幻境和多人对战。
有了根据情绪生成的安抚音乐。
有了用户自发整理的“知识合辑”。
有了真实的点赞、观看、对战数据在流动。
虽然一切都还简陋得像婴儿学步——但它是活的,是在真实需求驱动下,自然生长出来的活物。
宴席上,众人还在热烈地交流、对战、整理心得。