开服初期,物理属性虽然不算最热门,但有着独特的地位。
四星丰饶娜塔莎恰好也是物理属性,表面上看属性“撞车”了。
但苏辰想的更深一层:目前物理属性最炙手可热的输出角色是谁?
是“克拉拉”,那个依靠反击打出高额伤害的少女。
克拉拉体系在开荒期表现相当亮眼,热度正高。
自己作为物理丰饶,不仅可以作为通用治疗位,更能与克拉拉体系产生天然的亲和性,无论是搭配还是分享热度,都更为便利。
而且,物理属性本身具有“击破特攻”后附加的“物理脆弱”效果,在某些场景下也能提供额外的战略价值。
基础框架——五星、物理、丰饶——就此确定。
“基础数值……”苏辰调出数值模板,这是依托于五星角色标准模板的浮动区间。
他快速浏览着生命值、攻击力、防御力、速度、效果命中、效果抵抗等基础属性,以及更细分的暴击率、暴击伤害、治疗加成等次级属性。
他没有进行夸张的修改,只是依托自己对战斗和角色定位的理解,将各项数值调整到了一个在他看来“合理且具有特色”的范围内。
生命值和防御力略高于五星丰饶平均线,以保证生存和作为治疗者的承伤能力;攻击力适中,毕竟主要职责不是输出;速度则调整到了一个不错的值,确保能在关键时机行动。
治疗加成天生拥有一定基础,并留有通过光锥和遗器继续提升的空间。
整个数值调整过程,他只花了十几分钟,手法娴熟得像是一位浸淫游戏设计多年的老手。
最终成型的初始面板,均衡而不平庸,扎实又不失亮点,完全符合一个五星限定角色的预期。
“接下来,才是真正的核心——技能机制与星魂设计。”
苏辰眼中闪过一丝精光。
数值是骨架,机制才是灵魂。
一个有趣、强大且具有独特玩法的技能组,才是吸引玩家投入资源、深入研究,并为之津津乐道的关键。
他首先构思普通攻击,这很简单,设计了一个中规中矩的物理单体伤害,附带轻微的能量回复效果,符合丰饶角色普攻带点功能性的惯例。
然后,他将重点放在了战技上。
“战技,是一个角色使用频率最高、最能体现其特色玩法的技能。”
苏辰沉思着,“丰饶的核心是治疗与生存。
但单纯的加血,难免同质化。
需要一些特别的东西……”灵感浮现。
他想到了自己那融合了黄昏古兽之血的特性,想到了那种游走在毁灭与新生边缘、近乎不死的生命力特质。