真不熟!”
刷屏,之前那些犹豫和质疑的言论早已消失得无影无踪。
乐呵了一阵,四月一知道时间宝贵,强压下继续畅想的冲动,赶忙说道:“好了好了,先别急着香,我们看看星魂!
星魂效果也很关键!”
她拖动视频,点开星魂(命座)页面,仔细查看起来:一魂:
【归途印记】持续时间增加1回合。(实用,延长保命覆盖。)
二魂:处于
【归途印记】下的目标,效果抵抗提升。(功能性增强。)
三魂:终结技等级+2。
(标准提升。)
四魂:苏辰对生命值低于50%的目标进行治疗时,治疗量提升。
(增强救急能力。)
五魂:战技等级+2。
六魂:
【沸灼的古血】天赋的转化上限提升(从75%提升至100%),且苏辰的暴击伤害属性,现在会有一定比例额外提升其治疗加成(单独乘区)。(质变,大幅提升爆伤对治疗的转化效率,并使堆叠爆伤收益更高。)
看完六个星魂,四月一冷静分析道:“嗯……除了六魂是核心机制的质变提升,其他星魂的数值给得都比较保守,算是在合理范围内。
一魂和二魂提升功能性,四魂增强特定情况下的治疗,三魂五魂是常规的技能等级提升。
这样设计很合理,毕竟苏辰0魂(本体)的机制已经非常完整和强悍了——有单体防暴毙复活清负面,有自拉条,有高额暴击率自拐和高额效果抵抗,输出和治疗机制自洽。
如果星魂再给得过于离谱,那强度就太爆炸了,容易破坏游戏平衡。”
她总结道:“所以,从星魂设计来看,苏辰更偏向于‘平民战神’,0魂机制完整,强度在线,抽取价值极高。
高星魂(尤其是六魂)则是给追求极致的玩家准备的,能让他的输出和治疗能力再上一个台阶,但并非必需。
这个设计思路我觉得挺好的。”
直播间的观众们也大多赞同她的分析:“确实,0魂完全体,抽到就是赚到。”
“星魂设计很良心了,没有把关键机制拆进星魂里。”
“六魂算是锦上添花,让氪佬玩得更爽。”
“这么看,苏辰的配队思路很广啊,可以走纯输出,带同谐当副C+奶;也可以稍微堆点生存,当主C+奶;甚至可以当纯奶妈,靠天赋的爆伤转化提供可观治疗。”
“不管怎么配,感觉都能玩,强度绝对有保障!”
“之前还以为是个花瓶或者设计失败的角色,没想到是隐藏大魔王!”
看完技能机制和星魂,四月一长舒一口气,感觉心潮依旧澎湃。
但她还没忘记自己最在意的一点——技能特效!