有趣的是,只有亚人种和异形种,拥有“种族等级”。
而人类,没有。
人类种,只能获取“职业等级”。
这直接导致了一个核心的差异。
等级的提升,会带来能力值的增长。
但这个增长,在不同种族间,并非完全公平。
大致上,可以看作一个金字塔。
如果人类每提升1级,获得的能力值是1点。
那么亚人种,大约就是2点。
而位于金字塔顶端的异形种,则是3点。
这种先天的差距,是压倒性的。
一个100级的异形种玩家,和一个100级的人类玩家。
即便职业构成完全相同,前者的基础属性,也足以碾压后者。
高影想到这里,思维停顿了一下。
这听起来,对人类玩家极不友好。
但《YGGDRASIL》作为一款运营了十二年的现象级游戏,其平衡性自然有其独到之处。
为了弥补这种先天劣势,游戏的设计者,为人类种族,准备了“后门”。
那就是一些转职条件极为苛刻,学习难度极高,但能力值加成也同样恐怖的高阶职业。
许多这类强力职业,都限定了只有人类种才能学习。
一个精心构筑了职业搭配,浑身都是高阶、稀有职业的人类满级玩家。
最终的强度,并不会比顶级的异形种玩家逊色,甚至还有可能更强。
这是一种动态的平衡。
人类种牺牲了前期的安逸和种族异能,换取了后期更高的可塑性和职业搭配的自由度。
但……
高影的目光,穿过抱着自己的蕾娜丝,扫过不远处那三名失魂落魄的帝国骑士,又看了看周围那些激动不已的普通士兵。
前提是,你能接触到那些“高阶职业”。
在游戏里,玩家可以通过攻略副本、完成史诗任务、寻找隐藏NPC来获取这些珍贵的职业。
可在这个真实的世界里呢?
这些土著,这些活生生的人,他们的天赋上限被锁死了。
他们没有系统面板,没有任务指引。
变强的途径,只有最原始的锻炼,以及家族或师徒间代代相传的,极其有限的所谓“秘技”。
他们根本没有渠道,去学习那些能够弥补种族劣势的高阶职业。
即便是巴哈斯帝国最强的四骑士,所拥有的也无非是“战士”这种最低等的基础职业。
所以,这个世界的平衡,从一开始就是被打破的。
人类,单方面地,成为了食物链的底层。
一旦遇上同等级的亚人种或异形种,基本就是被屠杀的命。
仅仅是最低级的哥布林,就足以让一支人类小队陷入苦战。
若是换成兽人、食人魔,甚至是更高阶的龙人、巨人、恶魔呢?
更不要说或面对安兹·乌尔·恭这位顶级的不死族异形种玩家和他统帅的纳萨力克大军了!
这个帝国,这座庇护着人类的王都。
在真正的威胁面前,恐怕比纸糊的还要脆弱。