1原神(2 / 2)

等双脚稳稳落地时,夏佑整个人都还愣在原地。

做出来了……

他真的做出来了。

后空翻。

而且还是完整的,没摔,没崴脚,没出洋相。

夏佑先是呆住,紧接着眼睛一点点睁大。

做出来了?!

虽然技能附身的那一瞬间,他心里就隐约有了点预感。

可当自己真的把这种高难动作做出来时,那股不真实感反而一下冲了上来。

他猛地抱住脑袋,瞳孔都在发颤。

要知道,他以前可是标准体育废物。

别说后空翻了,让他做个前滚翻都能把自己滚歪。

结果现在,他居然把这种动作一气呵成做完了。

但也正因为这样,他心里那个猜测,彻底被坐实了。

在原本那款游戏里,【赫尔墨斯的翼靴】的说明非常简单。

提升目标敏捷属性。

后面再跟一串数值。

没了。

可到了现在,职介者面板却特地把“敏捷”和“移速”分开列了出来。

游戏再细,也终究只是游戏。

玩家操控的角色,不可能百分之百做出自己脑子里想要的每一个精细动作。

所以所谓“敏捷”,很多时候只能体现在跑得更快,或者某些技能伤害更高。

可现实不一样。

现实里的敏捷,显然不只是速度快这么简单。

它还意味着动作更灵,反应更细,身体更听使唤。

非要拿游戏术语来硬套的话,大概最接近“回避率”。

当然,实际上的影响肯定远不止这一点。

比如说,手臂变灵活了,那出招是不是也会更快。

重心掌控更好了,那闪躲和变向是不是也会更顺。

这些都不是技能描述里会明说的东西。

但它们,确实是实打实的隐藏收益。

相比之下,另一个技能看起来就朴素多了。

净化:驱散目标身上的一个负面状态。

夏佑对着自己试了一下。

技能亮起,又很快消散。

身体没有任何明显变化。

没发热,没发冷,也没什么奇怪感觉。

看样子,至少他现在身上没有负面状态可以清。

他又把面板拉了出来。

而这一次,他的提升还没结束。

一直以来,夏佑都觉得自己穿越前玩的那款游戏,真的是个很不错的游戏。

而让他这么想的重要原因之一,就是技能系统。

和其他游戏角色比起来,职介者能学的技能并不算多。

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