等双脚稳稳落地时,夏佑整个人都还愣在原地。
做出来了……
他真的做出来了。
后空翻。
而且还是完整的,没摔,没崴脚,没出洋相。
夏佑先是呆住,紧接着眼睛一点点睁大。
做出来了?!
虽然技能附身的那一瞬间,他心里就隐约有了点预感。
可当自己真的把这种高难动作做出来时,那股不真实感反而一下冲了上来。
他猛地抱住脑袋,瞳孔都在发颤。
要知道,他以前可是标准体育废物。
别说后空翻了,让他做个前滚翻都能把自己滚歪。
结果现在,他居然把这种动作一气呵成做完了。
但也正因为这样,他心里那个猜测,彻底被坐实了。
在原本那款游戏里,【赫尔墨斯的翼靴】的说明非常简单。
提升目标敏捷属性。
后面再跟一串数值。
没了。
可到了现在,职介者面板却特地把“敏捷”和“移速”分开列了出来。
游戏再细,也终究只是游戏。
玩家操控的角色,不可能百分之百做出自己脑子里想要的每一个精细动作。
所以所谓“敏捷”,很多时候只能体现在跑得更快,或者某些技能伤害更高。
可现实不一样。
现实里的敏捷,显然不只是速度快这么简单。
它还意味着动作更灵,反应更细,身体更听使唤。
非要拿游戏术语来硬套的话,大概最接近“回避率”。
当然,实际上的影响肯定远不止这一点。
比如说,手臂变灵活了,那出招是不是也会更快。
重心掌控更好了,那闪躲和变向是不是也会更顺。
这些都不是技能描述里会明说的东西。
但它们,确实是实打实的隐藏收益。
相比之下,另一个技能看起来就朴素多了。
净化:驱散目标身上的一个负面状态。
夏佑对着自己试了一下。
技能亮起,又很快消散。
身体没有任何明显变化。
没发热,没发冷,也没什么奇怪感觉。
看样子,至少他现在身上没有负面状态可以清。
他又把面板拉了出来。
而这一次,他的提升还没结束。
一直以来,夏佑都觉得自己穿越前玩的那款游戏,真的是个很不错的游戏。
而让他这么想的重要原因之一,就是技能系统。
和其他游戏角色比起来,职介者能学的技能并不算多。