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第130章 大学的游戏时代 一(1 / 1)

我也累的够呛,坐在床边上自己调息,听他们这么说,微微笑了笑,“我也不能老那个德性啊,咱伟大的祖国都在日新月异地发展,我老这么浑浑噩噩、不死不活地,祖国人民也不能答应啊,所以我就勉强提一口气,振作精神,鼓足勇气,重新做人吧。”

戈飞和刘宁都笑了,他们上学期末也没少费功夫劝我,尤其是戈飞,经常以嬉笑怒骂各种方式想劝我早早忘记,从感情的阴影里走出来,可我自己总是过不了那个坎,消除不了内心的魔障,不过现在好了,既然我自己走出来了,他们当然是喜笑颜开了。

戈飞拍了拍身上的灰尘,“行了,只要你恢复过来了,咱哥们又能在一起好好玩两年了,哎,我说,你都来这么半天了,也不赶紧开始游戏,我和刘宁可等了你这一个多月了,你这一被打倒,我们FL战队基本就处于瘫痪状态了,赶紧起来搞两盘。”

我正想起身玩游戏呢,瘫倒在地上的刘宁突然一个鹞子翻身,蹦了起来,“我艹,这都半天过去了,我刚跟人组队打怪呢,估计我这会都挂了。”刘宁说完赶紧坐回原位,眼睛死死地盯着电脑屏幕,他仍然在孜孜不倦地为他的网游事业添砖加瓦,从未懈怠。

我在戈飞和刘宁的召唤下,也加入了游戏,快两个月左右没摸过枪了,重新上手感觉有点生疏了,不过玩了几局以后就找到了感觉,还在放暑假,学校里没什么人,就我们仨联机玩了会,大家一段时间没完都兴趣高涨,从上午一直玩到晚上六点多,实在饿得不行了才罢休。

我们回来的太早,学校后面的小市场里开门的小饭馆不多,只有稀稀落落的几家,戈飞来的最早,他已经充分掌握了情况,在前面带路,我们仨吃了顿小炒,喝了几瓶酒后心满意足地回到了宿舍。

到宿舍后戈飞建议我们继续上午的游戏,把CS精神发扬光大,战斗到底,刘宁却提出了一个新的建议。

“老玩这个游戏有什么意思,来来回回就是个杀人和被杀,再说就咱们仨,杀来杀去的都感觉没劲儿了。”

戈飞点了颗烟,这还是他吃完晚饭后的第一支,“那你说干什么,总不能咱仨在宿舍里用秋秋聊天吧,要不再开个视频,咱能干这么煞笔的事儿么?”

“切,你听我把话说完行不行,我的意思是咱换个游戏,老玩这一个游戏没什么意思。你们知道War3么?”刘宁问我们。

我摇了摇头,“War3?你说的是魔兽争霸么?”戈飞似乎有一些了解,刘宁点了点头,“就是魔兽争霸,现在很火啊,玩的人非常多,听说可玩性很高,怎么样,要不要试试?”

“那自然是好啊,好玩的游戏我都爱玩。”戈飞当即表态,我也没有异议,反正一天也是闲的蛋疼,玩什么无所谓,只要能消磨时间就行。

刘宁已经下载好了游戏安装包,他给我和戈飞分别用秋秋传了一份,然后热心地指导我们安装成功,毕竟这游戏要一个人玩也没什么意思,他显然比我们要略懂一些,想在这个游戏里找回面子,在CS里他已经被虐的体无完肤了,现在他表现的机会来了。

War3跟CS的区别还是很大的,虽然他俩竟然被放在一起比较,但从本质上说,这两款游戏真是没什么可比性,相比之下我更钟爱前者,暴雪公司出品的精品游戏,风靡了很多年,陪伴着我大学毕业,直到现在我仍然会在闲暇时间百无聊赖的时候抽空打盘魔兽,可见它不是一般的经典。

刚开始我和戈飞都是一无所知,什么都需要刘宁来指导,不过刘宁也是个半吊子,刘宁这人的特点就是这样,什么都懂那么一点点,什么其实都不太懂,这蜻蜓点水式的做法让刘宁觉得他好像很博学,而事实上他顶多也就起个搜索引擎的作用,大家在懒得用度娘或者谷哥的时候就会想起刘宁,看能不能为我们提供点简单可行的思路。

刘宁告诉我们魔兽里有四个种族,人族、兽族、不死亡灵和暗夜精灵,开始的时候你必须选好一个种族,不然游戏会随机分配一个,我根本不知道每个种族是用来干什么的,其实电脑随机分配也不错,反正都不会,不过我还是把四个种族都尝试了一遍。

戈飞和我一样,不过他显然更加不得要领,在游戏上我很有天分,起码跟戈飞和刘宁比,我的悟性要高的太多太多,没几盘下来,我已经知道大致顺序了,造基地、造英雄祭坛、造商店、出兵、升级,然后打架刷级别,我感觉魔兽好像跟很早以前玩过的一款即时战略游戏红警有点像,不过又感觉还是有不同,当然最重要的是魔兽的制作画面实在是有够好,红警跟他相比差了不止一个档次。

我们折腾了整整一天,我和戈飞才算基本摸索清楚了,刘宁看我们好像略懂了一些,就嚷嚷着要跟我们开战,我知道他是害怕再让我们玩一会他就没有继续指导我们的机会了,不过我无所谓,输赢对我来说不重要,再说战胜刘宁那也不过就是分分钟的事儿,戈飞也跃跃欲试,虽然他还玩的一塌糊涂,除了会出初级兵以外几乎什么都不会。

我们仨并非三国演义,各自为阵,而是我和戈飞结成了统一联盟,共同抵抗刘宁这个老菜鸟,我也只能这么称呼他了,说他老是他接触这款游戏的时间远比我们为早,不过这也丝毫改变不了他菜鸟的本质,所以这个称号他是当之无愧。

刘宁选择了兽族,就玩了一天我就感觉到兽族这个种族前期还是挺强大的,而且操作相对简单,更适合新手上路,既然刘宁选择兽族,我和戈飞自然不想再用这个种族,就是瞎玩么,大家搞的太正式反而没有了乐趣。

戈飞选择了人族,他基本上整天都在玩人族,但就这样,他玩人族的水平我看够呛,戈飞经常带着一帮步兵跑出去打架,而且由于人数太多,控制不过来,有很多步兵都在地图的各个角落乘凉,他也发现不了,累的是满头大汗,结果却毫无建树,这种需要操作的游戏我觉得戈飞和刘宁还是得多多练习,而我则轻松上手,我一直觉得在CS里自己一个人只能控制一个人这让我很不爽,队友经常在犯一些无厘头的错误时,我很想替代他们好好发挥,可惜不行,一个人你代替不了五个人。

但魔兽就不同,我一个人可以操纵一支队伍,那我想怎么打就怎么打,完全以我的意志为转移,输了就只能怪我技不如人,没得抱怨,不过这种需要不停操作各个单位的快感显然不是以前的游戏所拥有的。

我选择了不死亡灵这个种族,之所以选择这个种族是因为我很中意他们的英雄,死亡骑士,阿尔萨斯,本来是人族王子,伟大的圣骑士,但却在复仇意念的冲击下,拿起了霜之哀伤,一把受到诅咒的剑,成为了死亡骑士,这是一个悲情故事。当然这是我后来才知道,刚开始我还没有这么丰富的魔兽知识,我只是觉得死亡骑士脚下踩的光环的颜色还挺丰富,事实上很多人认为死亡骑士踩的是坨大便,好吧,我得重新审视下我的审美观。

游戏开始,这可不像CS,我可以窝在一个角落里喝口水后再出来轻松地把刘宁做掉,甚至用匕首砍下他的头颅,这游戏从一开始就得争分夺秒地按步骤往前赶,不然敌人起来了你就不用玩,直接可以GG斯密达了。

“GG”这是游戏结束时失败的一方先打出的符号,本意是“GoodGame”(愉悦的游戏),但却被引申为游戏结束的标志语,当然在游戏开始前你也可以打出“HF(HaveFun)”,其实意思也是玩的开心,不过同样的意思却有了不同的意义,这我没法解释,不过我觉得这并不重要。

我选择不死亡灵后扔下基地就开始不停地造通灵塔,攒人口,同时也想第一时间出我的爱将-死亡骑士,正在我造的如火如荼的时候,我听见戈飞在对面大喊,“哎呦,我艹,又忘了造小房子了,这下完了。”

小房子是人族出人口的玩意儿,没有人口你就什么也干不了,出不了英雄,出不了各种兵种,你连一个农民都造不出来,谁给你干活,这款游戏也包含着朴素的哲学理念,要想闹革命,人才是关键,要想造人才,人是关键,都没人你谈什么人才,没人才你能成就什么大事?所以以人为本这个思想广泛地深入到社会的各个领域,连玩个游戏都不例外。

在戈飞大叫一声后刘宁发出了嘿嘿的奸笑声,我知道他是想趁这个难得机会对戈飞进行致命的打击和摧毁。

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